一直以來(lái),像小編這樣喜歡星戰(zhàn)游戲的玩家很少能在這一題材當(dāng)中找到讓人滿意的手游,可以理解,星戰(zhàn)的內(nèi)容豐富度要求實(shí)在太高,以快速賺錢為目標(biāo)的手游廠商得不償失,另一方面星戰(zhàn)的廣闊戰(zhàn)場(chǎng)對(duì)無(wú)論是設(shè)備,還是優(yōu)化,亦或是服務(wù)器的壓球力都很高,所以一直以來(lái),星戰(zhàn)手游都是業(yè)內(nèi)的一大攻堅(jiān)難題。
不過(guò)九月份的時(shí)候國(guó)產(chǎn)的《第二銀河》到是引起了大家的廣泛注意,在IOS里預(yù)定之后昨天忽然發(fā)現(xiàn)它居然已經(jīng)可以玩了,再經(jīng)過(guò)一番實(shí)際的體驗(yàn)之后決定很有必要分享一下我的感受。
以往在這種開放性世界的科幻手游當(dāng)中畫質(zhì)受制于機(jī)器本身配置的影響,多多少少畫面都有所打折,但是在《第二銀河》當(dāng)中復(fù)雜的星系、宇宙中的塵埃,被遺棄的艦船以及你落腳的不同空間站都有著非常精細(xì)的設(shè)計(jì),對(duì)于宇宙浩瀚無(wú)垠光從躍遷系統(tǒng)啟動(dòng)的過(guò)程中你就可以深刻的感受到。
因?yàn)樵谟螒蛑信灤c目標(biāo)距離,躍遷時(shí)的速度以及星系之間的跳躍次數(shù)都能在游戲界面上直觀的感受到,而艦船的航行速度,護(hù)盾量以及能量上限的UI表現(xiàn)也沒有讓人感到混亂,這樣的設(shè)定讓整個(gè)戰(zhàn)艦的駕駛有了更好的代入感。
而在《第二銀河》手游的玩法當(dāng)中,雖然沒有明確目標(biāo)的設(shè)定,但是提升自身實(shí)力,聯(lián)盟各方勢(shì)力再到發(fā)動(dòng)外部的戰(zhàn)爭(zhēng)全都由你自己決策,而你決策的依據(jù)則是來(lái)自于自身艦船的實(shí)力。所以下面我們就來(lái)詳細(xì)講講艦船的內(nèi)容。
在艦船方面一共分為護(hù)衛(wèi)艦、驅(qū)逐艦、巡洋艦、戰(zhàn)巡艦以及戰(zhàn)列艦這五大艦船,他們也被五大不同的勢(shì)力掌握著不同艦船技術(shù),而你選擇任何一方之后作為指揮官的你可以通過(guò)考取不同等級(jí)的駕照來(lái)提升艦船的實(shí)力,同時(shí)自身技能樹的升級(jí)也能為艦船在武器掌握、防御操作、電子工程以及飛船駕駛這四大方面增加一定的實(shí)力,同時(shí)指揮官還可以通過(guò)植入芯片的方式小幅度的提升艦船。
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