隨著移動游戲的迅速發(fā)展,手機棋牌游戲開發(fā)迎來高速發(fā)展機會,為各大棋牌游戲開發(fā)商和運營商們帶來了不少機遇。下面為大家分析一下,2019年手機棋牌游戲開發(fā)的價格趨勢。
在網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展過程中,棋牌類游戲一直有著讓人無法忽視的地位,無論是從趣味性、還是操作難度來講,棋牌游戲都有著強大的玩家基數(shù)和自己獨特的吸引力。2018年,中國棋牌游戲用戶規(guī)模達 5.79 億人,中國棋牌游戲市場實際銷售收入達 445.3 億元,地方性棋牌占比一大半。從上圖我們可以看出,從2014年起,棋牌游戲的需求量大幅度上漲,收入也隨之增加,而手機棋牌游戲開發(fā)的快速發(fā)展是推動棋牌游戲收入增長的重要原因。目前,中國棋牌類游戲用戶達5.79億,平均每3個中國用戶就有一個棋牌類游戲用戶。而只能在手機等其他便攜設(shè)備的發(fā)展,三線城市用戶對移動游戲,尤其是棋牌類休閑游戲擁有強烈的需求。
相比于其他類型游戲,手機棋牌游戲開發(fā)是由線下發(fā)展到線上的過程。不同地區(qū)對棋牌游戲種類的偏好、游戲的規(guī)則也不同。這一特點轉(zhuǎn)移到線上后,就反應(yīng)出不同地區(qū)用戶對棋牌游戲的需求不同。隨著棋牌類移動游戲?qū)τ脩舻募铀俎D(zhuǎn)化,這種需求也越來越明顯,并為地方性棋牌游戲企業(yè)的發(fā)展構(gòu)建用戶基礎(chǔ)。
全國性棋牌游戲市場已進入飽和狀態(tài),競爭激烈。而地方性棋牌游戲市場則門檻較高,產(chǎn)品種類豐富,規(guī)則與產(chǎn)品根據(jù)不同地區(qū)的特點進行變化,市場依然存在較大發(fā)展空間。
從目前的棋牌游戲市場的競爭格局來看,2019年棋牌游戲開發(fā)狂潮還會繼續(xù)延續(xù),其中手機棋牌游戲開發(fā)更是火熱。而開發(fā)價格也會隨市場變化而增長,如果不能在這股熱潮里抓住機遇,就只能眼睜睜地看這這股“棋牌風(fēng)”逐漸消逝。
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