作者:jason
雖然說當(dāng)年CF在PC端提出的口號(hào)讓現(xiàn)在游戲圈的阿宅們噴了個(gè)不行,但是不可否認(rèn)的是,CF本身在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)上的適應(yīng)力是非常頑強(qiáng)的--通過更改游戲的手感以降低門檻擴(kuò)大游戲市場(chǎng),雖然后期擁有了所謂的小學(xué)生占領(lǐng)游戲的這種風(fēng)聲,但是能保持百萬計(jì)的在線人數(shù)還是屬于一個(gè)大型游戲的良好成績(jī),而游戲廠商們都開始轉(zhuǎn)移到了移動(dòng)平臺(tái),而IOS與安卓上的射擊游戲也一直不會(huì)缺乏,雖然說早期游戲并不適合進(jìn)行聯(lián)機(jī)作戰(zhàn),但是現(xiàn)在技術(shù)發(fā)展快速,手游已經(jīng)能很大程度之下模擬PC端的操作--雖然還是有一定的機(jī)能局限性。但是不妨礙其成為移動(dòng)端最賺錢的射擊游戲,而其他歐美廠商的移植游戲作品也非常豐富,像早期的的現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)系列,還有大批從PC端移植過來的近地防御聯(lián)盟的這樣的優(yōu)秀作品。雖然說主題并沒有PC或者主機(jī)上面那么豐富,但是對(duì)于說作為移動(dòng)平臺(tái),已經(jīng)很值得把玩了。
01穿越火線:槍戰(zhàn)王者
作為PC端網(wǎng)游的延伸,手機(jī)版的傳越火也依靠著原來PC端的龐大粉絲群再加上微信游戲本身龐大的基礎(chǔ)人數(shù),也瞬間在掛出來的第一天造就了百萬級(jí)的銷量。雖然說這算是一個(gè)簡(jiǎn)化版本,但是作為還算提高了用戶體驗(yàn)的游戲,不僅在原來的基礎(chǔ)上加上了劇情模式,對(duì)于不同的人物擁有了自己的升級(jí)路線,再加上還有這傳統(tǒng)槍戰(zhàn)的戰(zhàn)場(chǎng)模式,而游戲也在團(tuán)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)的地圖上根據(jù)了移動(dòng)端并沒有像PC端那樣好操作的方式從而改進(jìn)了地圖大小與復(fù)雜度外加了自動(dòng)瞄準(zhǔn)系統(tǒng),雖然說手機(jī)端并沒有辦法特別強(qiáng)調(diào)操作問題,但是CF自豪的收費(fèi)槍械系統(tǒng)得到了完美的繼承,你能看到的各種華麗槍械都可以在移動(dòng)平臺(tái)找到,想花錢的地方一個(gè)也不少。對(duì)于手游來說,CF的簡(jiǎn)化版也沒有太多簡(jiǎn)化的東西,PC端有的地圖它有,PC端有的武器它也都有,但是不可避免的平臺(tái)問題也因?yàn)橐恍┫到y(tǒng)偏向而改進(jìn)變得容易操作。而騰訊之后也鋪面了手游比賽之中,希望未來手游的電子競(jìng)技市場(chǎng)也能隨著手機(jī)市場(chǎng)的龐大而龐大,而最近的政策也顯示對(duì)于競(jìng)技市場(chǎng)錢景的看好,眾望所歸,那些動(dòng)輒上千人民幣的槍械希望能促進(jìn)著這些手游的進(jìn)步創(chuàng)新。
02黑暗之門:倫敦
作為一個(gè)曾經(jīng)為被第九城市以人民幣2億多收購(gòu)的大型射擊網(wǎng)游,由于后期游戲的維護(hù)與BUG橫飛不止,再加上本身制作方畫的餅實(shí)在太大而制作水平并沒有辦法跟上本身的質(zhì)量,導(dǎo)致了游戲在代理之后沒有一年就停止了服務(wù)器,但是現(xiàn)在重新開發(fā)或者說是移植的手游作品重新放了出來,雖然說當(dāng)年能通過虛幻引擎制作的游戲非常值得期待,但是在現(xiàn)在出現(xiàn)虛幻引擎制作的游戲已經(jīng)十分普及了,只是說游戲廠商依舊沒有改掉這個(gè)壞毛病--建模粗糙,手感糟粕。游戲的劇情沒有太大的改動(dòng),依舊是倫敦在2032年已經(jīng)變成了魔獸與人類的戰(zhàn)場(chǎng),各種現(xiàn)實(shí)中的例如艾弗爾鐵塔都淪為了廢墟,而玩家將與隊(duì)友組成小隊(duì)跟志同道合的人之間組成團(tuán)隊(duì),并在隨機(jī)生成的特殊迷宮中與敵人戰(zhàn)斗。雖然說游戲只是射擊游戲,但是地圖設(shè)計(jì)還是比較有趣--那些下水道、花園、墳?zāi)?、地鐵站等建筑都充滿了后維多利亞時(shí)期的倫敦建筑特色。而武器系統(tǒng)也是新舊風(fēng)格兼有的模型--包含了未來元素與木質(zhì)紋理的先進(jìn)武器。
03死亡扳機(jī)2
作為歐美人非常喜歡的僵尸類型射擊游戲,死亡扳機(jī)在經(jīng)歷過前作之后,對(duì)于游戲略微改動(dòng),并顯得更為良好操作,雖然游戲的升級(jí)與收集槍械的路程非常漫長(zhǎng),而在這個(gè)滿是僵尸的世界,作為主人公的你應(yīng)該是只有你一個(gè)--因?yàn)橥ㄆ紱]有看到幾個(gè)活人或者是拯救人質(zhì)的任務(wù)。而游戲的槍械與其他設(shè)計(jì)也都是接近現(xiàn)實(shí)世界進(jìn)行設(shè)計(jì)的。只是在DLC之下增加了一些別的武器,而游戲在平衡性與手感方面比較符合一般游戲的要求,就是在游戲中增加了金幣與鉆石內(nèi)容來增加游戲的付費(fèi)系統(tǒng)。良好的游戲操作手感也在二代之中延續(xù)了下來,毫無疑問,本作已經(jīng)超過了一代作品--無論是設(shè)計(jì)元素還是操作流程都都比較之前有著很大的提升。而在前作有開創(chuàng)性的雙手柄操作模式也被各大射擊游戲爭(zhēng)相學(xué)習(xí),只不過單體任務(wù)做完和簡(jiǎn)單單一的游戲場(chǎng)景在游戲的前半段就差不多體驗(yàn)完了,對(duì)于移動(dòng)端的游戲來說單調(diào)重復(fù)是無可避免的。
04現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)5眩暈風(fēng)暴
作為移動(dòng)平臺(tái)的游戲大場(chǎng)GAMELOFT也已經(jīng)發(fā)售本作游戲到了第五代了。而對(duì)于每作游戲的升級(jí)都更像是COD的手機(jī)移植版--雖然說本身COD也有著手游端的游戲。對(duì)于玩家來說,GAMELOFT在手游開發(fā)商還是比較有良心的--本作不僅有著全新的畫面設(shè)計(jì),槍械模擬,還有著全新的劇情模式與多人聯(lián)機(jī)模式。這樣也讓內(nèi)容更為豐富了。而對(duì)于各種劇情關(guān)卡,需要玩家一步一步的開發(fā)出來來探索,在沒有內(nèi)購(gòu)的游戲下極大的延長(zhǎng)了游戲的生命力與可玩性。而良好的操作手感與劇情模式的結(jié)合也正是玩家所喜歡的游戲風(fēng)格。而對(duì)于之后的多人模式還有這創(chuàng)建戰(zhàn)隊(duì)與對(duì)抗模式。也都是各種主機(jī)平臺(tái)與移動(dòng)平臺(tái)非常受歡迎的游戲模式。作為移動(dòng)平臺(tái)中最受歡迎的射擊游戲系列,我們有理由給本作相當(dāng)高的評(píng)價(jià)。
05六發(fā)左輪
相比于主機(jī)平臺(tái)的相同主題游戲,移動(dòng)平臺(tái)的六發(fā)左輪可謂是移動(dòng)平臺(tái)的射擊沙盒游戲了。而介于主機(jī)平臺(tái)的游戲內(nèi)容來說,那些移動(dòng)平臺(tái)的亞利桑那州與俄亥俄剛州的游戲世界更是值得去探索的,而游戲主要還是通過劇情模式擴(kuò)展你的技能、地圖、與擁有的武器,而做做任務(wù)換取金幣活下去也是游戲的主要目的,而多人模式?jīng)]有太多心意,主要還是在完成任務(wù)方面下了一寫功夫。而比較奇怪的是,游戲在野外山洞里面增加了各種超自然生物的出現(xiàn)--食尸鬼外星人乃至奇怪野獸也可能想把你飽餐一頓??赡苁侵谱鞣綄?duì)于西部時(shí)期的想法是更容易出現(xiàn)各種不同物種的怪物吧。土匪不可怕,莫名其妙不符合現(xiàn)在時(shí)代特色的讓人覺得意外的生物才可怕--滿口獠牙遠(yuǎn)比冰冷的槍械來的更嚇人一些。
06使命召喚:突擊隊(duì)
作為最老牌的FPS游戲,使命召喚這幾年在主機(jī)平臺(tái)上正可謂是呼風(fēng)喚雨,各種新作網(wǎng)游的制作,也引爆了玩家們的各種錢包,而游戲內(nèi)容與操作也一直保持的高水平的進(jìn)步,全新的模型設(shè)計(jì),動(dòng)作與模型設(shè)計(jì),還有小心各種突發(fā)狀況的危險(xiǎn)事件。而游戲非常不錯(cuò)的是隨時(shí)在第一人稱與第三人稱的策略部分進(jìn)行自由轉(zhuǎn)換。而槍械手感也并沒有因?yàn)槠渌到y(tǒng)的進(jìn)步而落下,游戲劇情則是建立在現(xiàn)在的反恐戰(zhàn)爭(zhēng)之中,而每一次前進(jìn)都需要漫長(zhǎng)的機(jī)會(huì)的等待,而你要領(lǐng)導(dǎo)自己的小隊(duì)去尋找并消滅這個(gè)可怕的世界大戰(zhàn)的背后主謀,帶回和平。對(duì)于其他平臺(tái)上的COD來說,移動(dòng)端的COD更像是他們的弟弟--有著相對(duì)輕松的劇情設(shè)置與操作,但是這種嚴(yán)酷的使命感并沒有因?yàn)楹?jiǎn)略而減少。拿上你手中的步槍,為了世界的和平而戰(zhàn)斗吧--使命召喚不就是這個(gè)意思嗎?
07浴火銀河2
作為今年馬上就要出游戲的第三作的老牌宇宙設(shè)計(jì)游戲,本作的操作手感與宇宙世界設(shè)計(jì)非常的讓人愛不釋手,而游戲雖然是偽沙盒游戲,但是自由度確實(shí)非常開放的--你要做賞金獵人也好、做海盜或者是貿(mào)易家也罷,或者做一個(gè)專職雇傭兵都--是可以的,再或者就是自己開一個(gè)港口,停滿自己喜歡的艦船,繼續(xù)征服宇宙都沒有問題,而后面的擴(kuò)展DLC也是充分的增加了三種國(guó)家的不同艦船,從小型的戰(zhàn)斗機(jī)到中型運(yùn)輸作戰(zhàn)兩用貨船再到大型全能戰(zhàn)艦,你都可以在游戲里面找到你喜歡的那款,而從自動(dòng)火炮再到鐳射激光,從火箭導(dǎo)彈再到支援僚機(jī),你也都可以找到順手的武器用具,在不同星系你還能采集到不同的巖石乃至貴重金屬資源,如果你不喜歡還可以去別的敵對(duì)星系擊落他們的貨船進(jìn)行掠奪--敵對(duì)值太高你去他們的星系就會(huì)收到不一樣的熱烈歡迎。而不同星系的樣式也不同,有的是黃色恒心,有的是黑暗恒心,也有的像木星一樣的有環(huán)狀小行星帶。未來就在你的手中,你只需要駕駛你的飛船,在各種星際空間站中穿梭就好。
(正文已結(jié)束)
推薦閱讀:中華品牌網(wǎng)
免責(zé)聲明及提醒:此文內(nèi)容為本網(wǎng)所轉(zhuǎn)載企業(yè)宣傳資訊,該相關(guān)信息僅為宣傳及傳遞更多信息之目的,不代表本網(wǎng)站觀點(diǎn),文章真實(shí)性請(qǐng)瀏覽者慎重核實(shí)!任何投資加盟均有風(fēng)險(xiǎn),提醒廣大民眾投資需謹(jǐn)慎!