本來早就應(yīng)該寫一篇關(guān)于LOL手游的實測報告,但因為各種原因拖到了現(xiàn)在,想來還是盡快補上。
去年LOL十周年的時候,筆者曾作為LPL官方作者去線下參與了活動,我算是國內(nèi)最早一批參與內(nèi)部測試的媒體作者。當(dāng)時的內(nèi)測環(huán)節(jié)非常嚴(yán)格,一切攝像設(shè)備都不能帶,所以筆者在這篇文章中不能提供當(dāng)時的照片,但是可以告訴你最真實的測試感受。至于配圖則是從網(wǎng)上尋找的,權(quán)當(dāng)看個新鮮。以下我將盡量從各個方面評述LOL手游。
地圖還原度
地圖還原度是我本人最滿意的地方。從基地到水晶,從防御塔到地圖比例,從草叢到buff造型,LOL手游幾乎還原了端游的特點。如果把游戲畫面放大并且隱藏手機邊框,你甚至看不出這是LOL手游。在整個游戲還原度中,地圖還原度是非常重要的,因為它是游戲畫面的“底色”,對營造氛圍有關(guān)鍵影響。
人物模型
在游戲還原度中,人物模型一定要單說。在任何一款moba游戲中,人物模型是核心之一。假如我判斷沒錯的話,LOL手游直接借用了端游的數(shù)據(jù),其人物模型和端游幾乎一樣??上М?dāng)時沒有英雄皮膚,想必質(zhì)量也和端游差不多。在筆者看來,LOL端游的人物模型優(yōu)化已經(jīng)十分成熟,放到手游自然是十分合適的。但是LOL手游未免少了一點自己的特色,也許可以在質(zhì)感上下功夫。
技能打擊感和特效
所謂技能打擊感或者說手感,一定是和游戲音效結(jié)合起來的。筆者個人感覺LOL手游的手感少了端游的真實,缺少一點點硬朗和清脆。其他東西容易從端游移植到手游,但是技能手感上卻很難完全借用,一是因為操作方式不同,二就是在調(diào)整的過程中難免找不到原來的感覺。LOL手游一定會出皮膚,但是恐怕也只是看個樣子,希望音效能進步吧。至于技能特效給到好評,端游什么樣子手游就是什么樣子。例如在擊飛畫面上,手游也十分真實。
按鍵操作
王者榮耀作為一款moba手游,在按鍵優(yōu)化上幾乎做到了極致,甚至已經(jīng)成為了類似游戲的范本。而LOL手游的按鍵設(shè)計也大致追尋王者榮耀的感覺。但是在細節(jié)上,LOL手游的技能取消設(shè)定不夠好,而且在界面優(yōu)化上不夠好,少了很多細節(jié)數(shù)據(jù)。另一個問題,LOL手游的英雄畢竟是來自端游,而端游的英雄技能設(shè)定原本是按照鍵盤設(shè)計來考慮的。所以很多英雄還原到手游上會有點怪,操作起來和端游完全是兩回事。甚至說,很多英雄應(yīng)該難以還原到手游上。
整體評價
就以王者榮耀為標(biāo)準(zhǔn)來看,LOL手游的畫面和風(fēng)格不夠“奔放”。王者榮耀的畫面是偏絢爛和亮麗的,在特效和質(zhì)感上“色彩濃重”且非常突出。但是LOL手游顯得非常樸素,整體有點單調(diào),既少了一些端游的細節(jié),但是又缺少了手游的獨立畫風(fēng)。在畫面上,王者榮耀肯定是領(lǐng)先LOL手游非常多的,但是在手感和技能感受上,LOL手游又有深厚功底。王者榮耀已經(jīng)是一個成熟的moba手游,而LOL手游還未直接亮相就有了老氣橫秋的感覺。最后要提的一點是,王者榮耀的競技性是體現(xiàn)得非常好的,而這是LOL手游能否成功的關(guān)鍵之一。
(正文已結(jié)束)
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