這大概是我眼中2015年十款最值得嘗試的手機(jī)游戲。
選擇它們的理由各有不同,也并非完全出于個(gè)人的喜好,這些游戲各自身上都有不同的標(biāo)簽與特點(diǎn),但毫無(wú)疑問(wèn)至少在某個(gè)方面,它們都是出類拔萃的——如果要列出2015年十款最值得嘗試的手機(jī)游戲,大概就是這些了。
此外,由于社交游戲的評(píng)判維度過(guò)于復(fù)雜,所以這里僅考慮了單機(jī)游戲。
■ Prune
關(guān)于這款游戲的本站評(píng)測(cè),請(qǐng)參見(jiàn):在那遙遠(yuǎn)的星球,一粒沙
《Prune》是2015年所涌現(xiàn)的“藝術(shù)游戲”中的一個(gè)代表。它講述了一個(gè)關(guān)于生長(zhǎng)的故事:大地荒涼,星斗漫天,一棵孤獨(dú)的樹(shù)在黑暗中破土而出,探尋日光,開(kāi)出一樹(shù)白花。然而樹(shù)木枝椏橫生,需要外力來(lái)幫助它修剪掉無(wú)用的枝節(jié),讓養(yǎng)分集中于主干,才能最大限度地獲得日光照耀。
樹(shù)在夾縫中求生,扭曲的形狀是必須為生存付出的代價(jià)
這些玩法大體可以覆蓋《Prune》總共一個(gè)半小時(shí)的游戲流程。這個(gè)過(guò)程其實(shí)有些寂寞,那些逼仄狹窄的洞穴和峽谷、冰冷沉默的工業(yè)設(shè)施、劃過(guò)天幕的群星,仿佛是另一個(gè)遙遠(yuǎn)的星球,而一棵樹(shù)在上面艱難地尋求生存。
“藝術(shù)游戲”通常會(huì)出現(xiàn)一些玩法與意向產(chǎn)生不同程度割裂的問(wèn)題,而《Prune》在這方面處理得很好,在畫(huà)面的呈現(xiàn)、意向的表達(dá)、喻體的設(shè)置、玩法的融合上,《Prune》都做到了相對(duì)的高度。
《Prune》獲得了各方的認(rèn)可,比如IMGA 2015的“Best Upcoming Game”,入圍Indie Plus Contest 2015的最終名單,還獲得了App Store的編輯推薦,同時(shí),《Prune》也獲得了《時(shí)代周刊》的2015年度最佳游戲的榮譽(yù)。
■ 她的故事(Her Story)
《她的故事》是那種容易引起“這也算游戲嗎?”爭(zhēng)論的作品,畢竟,融入真人表演元素,甚至整個(gè)游戲流程都由真人表演的流行已經(jīng)是上世紀(jì)八九十年代的事情了。
但在今天,《她的故事》憑借這種“老舊”的手法,再次為手機(jī)屏幕前的玩家?guī)?lái)了全新的沉浸感受。整個(gè)游戲的過(guò)程就是輸入關(guān)鍵詞,尋找并查看女主角的每一段審訊錄像,玩家需要從這些錄像中尋找事情的真相——雖然從頭到尾仿佛在看一部電影,但你不是目光呆滯、癱坐在沙發(fā)上,而是必須主動(dòng)思考,挖掘故事的全貌,甚至用紙筆來(lái)記錄下那些零散的線索。女主角高超的演技也給游戲增添了額外的光彩。
游戲中,視頻上顯示的日期、時(shí)間,包括主角身穿的不同服裝,也是一個(gè)提示,即審訊并非是全部發(fā)生在同一天。它引導(dǎo)玩家將片段按日期整理觀看。
若說(shuō)有什么遺憾,就像前年的《80天》一樣,這個(gè)故事極度依賴文本,卻并沒(méi)有中文版本,對(duì)于英文苦手的玩家而言,也許會(huì)帶來(lái)不小的麻煩。不過(guò)在我們轉(zhuǎn)載作者Thinkraft的一篇文章中,對(duì)這個(gè)游戲和故事的全貌進(jìn)行了完全的還原。如果你無(wú)力嘗試原作但對(duì)這個(gè)游戲充滿好奇,可以通過(guò)閱讀這篇文章來(lái)感受一切。
順帶一提,《她的故事》入選了《Edge》的游戲史百佳榜單,排在第94位,甚至高于《時(shí)空幻境》。這份榜單有很大的爭(zhēng)議,但從側(cè)面來(lái)說(shuō),也算證明了《她的故事》的魅力。
- Her Story
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■ 貓咪后院
事實(shí)上,《貓咪后院》是由日本Hit-Point在2014年10月便已推出的游戲,但在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),這款游戲一直默默無(wú)聞。直到2015年2月份,推特上日積月累的傳播效應(yīng)迎來(lái)了爆發(fā),這款游戲才成為一時(shí)的話題,并從日本一路傳回中國(guó),即便只有日語(yǔ),也不妨礙眾多愛(ài)貓人士成為這款游戲的忠實(shí)粉絲。
如觸樂(lè)編輯李先羽所言,目前市面上大多數(shù)貓咪主題游戲并不能讓愛(ài)貓人產(chǎn)生真正的共鳴,一款優(yōu)秀的貓咪游戲并不是只要用貓咪當(dāng)作主角就行了,而是要更加注重在游戲中展現(xiàn)貓咪的性格特質(zhì) ,讓人產(chǎn)生接近于真實(shí)的交互感受。
《貓咪后院》做到了。游戲中的貓咪角色過(guò)于可愛(ài),連帶著游戲的周邊銷售也十分受到歡迎。其中最著名的形象便是摸著肚子一臉滿足的“滿足?!?。
如果運(yùn)氣好的話,會(huì)引來(lái)穿著各種各樣衣服的小貓,還有吃光所有貓糧,捧著肚子躺在一邊的大白
- Neko Atsume: Kitty Collector
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■ 聚爆
由推出過(guò)知名音游《Cytus》《Deemo》的開(kāi)發(fā)商臺(tái)灣雷亞推出的科幻背景的動(dòng)作游戲《聚爆》,無(wú)疑是2015備受關(guān)注的話題游戲之一。這款游戲制作精良,被蘋(píng)果譽(yù)為移動(dòng)平臺(tái)的AAA游戲,售價(jià)也相對(duì)昂貴:60元。比較難得的是,《聚爆》在國(guó)內(nèi)的代理商龍淵網(wǎng)絡(luò)對(duì)待這款游戲采取了和國(guó)際版本一樣的定價(jià)策略,沒(méi)有對(duì)游戲內(nèi)容進(jìn)行任何本地化修改。
《聚爆》9號(hào)上架后出過(guò)一個(gè)bug,導(dǎo)致iPad版沒(méi)能支持高清分辨率,但當(dāng)天官方就將其修復(fù),所以最終在最新iPad上的效果是比較出色的
在付費(fèi)游戲全面不景氣的移動(dòng)平臺(tái),《聚爆》是其中少有的同時(shí)收獲了口碑與收入的例子。在前不久一篇盤(pán)點(diǎn)文章中,對(duì)于這款游戲的總結(jié)幾乎可以原封不動(dòng)地粘貼在此處:
年末各家都在發(fā)回顧,也不乏有“2015年最值得玩的XX個(gè)游戲”,基本上,每當(dāng)這個(gè)時(shí)候,這個(gè)行業(yè)就只剩下了單機(jī)手游,網(wǎng)游被自動(dòng)屏蔽在外。同時(shí)每當(dāng)這個(gè)時(shí)候,《聚爆》基本都會(huì)出現(xiàn)在其中,成為某種標(biāo)志性的圖騰——既證明了華人可以在移動(dòng)平臺(tái)上開(kāi)發(fā)出傳統(tǒng)的“大制作”,又證明60塊的單機(jī)游戲尚有市場(chǎng)。
但大半年過(guò)去了,18元以上的游戲依然處于一種窘境,前段時(shí)間《BadLand 2》上線后,在蘋(píng)果給了大圖推薦的前提下,數(shù)天之內(nèi)點(diǎn)開(kāi)評(píng)分,只能看到“我們收到的評(píng)價(jià)數(shù)量不夠,不能顯示”,這說(shuō)明下載數(shù)量是極少的,哪怕是對(duì)“BadLand”這樣小有名氣的系列而言。 《聚爆》顯然是成功的,無(wú)論口碑還是商業(yè),據(jù)說(shuō)國(guó)內(nèi)的代理商龍淵也很快收回了千萬(wàn)級(jí)的代理金。但正如我們?cè)谟螒虬l(fā)售后不久所說(shuō),它像一個(gè)孤例,而目前我們還沒(méi)有看到下一個(gè)例子。
- 聚爆Implosion
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■ 輻射島
《輻射島》的相關(guān)評(píng)測(cè)請(qǐng)見(jiàn):《輻射島》:不止于打打僵尸
《輻射島》由美國(guó)Atypical Games工作室開(kāi)發(fā),這是一家有20度人的工作室,因?yàn)檫@家工作室的成員都是付費(fèi)游戲玩家,同時(shí)也不希望讓內(nèi)購(gòu)破壞了生存游戲特有的挑戰(zhàn)性,所以即使會(huì)難以收回成本,也要做一款沒(méi)有內(nèi)購(gòu)要素的游戲。于是就有了《輻射島》——一款移動(dòng)平臺(tái)少見(jiàn)的沙盒游戲。
游戲中,玩家獨(dú)自一人生活在一片群島,不僅要和像老虎、獅子、熊這樣的猛獸戰(zhàn)斗,還要和隨處可見(jiàn)、具有很高攻擊性的僵尸戰(zhàn)斗。所以玩家一切活動(dòng)都是圍繞著制作更高級(jí)的武器,更多的補(bǔ)給品進(jìn)行的。但也有一些諸如槍、弩之類的高級(jí)武器玩家無(wú)法靠自己的力量制作,只能通過(guò)去指定位置撿取或是碰運(yùn)氣從敵人身上掉落才能獲得。
駕著滑翔機(jī)可以欣賞到美麗的風(fēng)景,還能躲避陸地上的危險(xiǎn),真是一舉兩得
在《輻射島》之前,移動(dòng)平臺(tái)幾乎沒(méi)有一款沙盒生存游戲優(yōu)秀到讓玩家記住。能令人產(chǎn)生些印象的也只有盜用《我的世界》資源和形象的《生存戰(zhàn)爭(zhēng)》(Survivalcraft)。而《輻射島》雖然有很多缺陷,離最好也或許太過(guò)遙遠(yuǎn),但該作的發(fā)售為身后所有同類手游——比如當(dāng)時(shí)已經(jīng)公布,但發(fā)售日期未定的《荒野》(the wild)——開(kāi)了一個(gè)好頭?!遁椛鋶u》是少數(shù)能把傳統(tǒng)沙盒生存游戲的架構(gòu)和內(nèi)容像模像樣地裝進(jìn)移動(dòng)平臺(tái)這方寸天地的作品,它證明了手游一樣可以擁有不遜于傳統(tǒng)游戲的“量”。《輻射島》有可能成為首個(gè)被玩家們記住的沙盒生存手游代表作。同時(shí),游戲厚實(shí)的內(nèi)容和18元(2.99美元)的低廉價(jià)格也讓它成為最具性價(jià)比的游戲之一。
■ 勞拉·克勞馥:GO
《勞拉·克勞馥:GO》,TGA2015年度最佳移動(dòng)游戲大獎(jiǎng)的得主,在這樣的光環(huán)下,這款游戲自然不應(yīng)該缺席本篇專題。
《勞拉:GO》由SE旗下的蒙特利爾工作室開(kāi)發(fā),整體玩法框架沿襲了備受好評(píng)的前作《殺手:GO》,在畫(huà)面表現(xiàn)上則更加精致,并且使用了當(dāng)下十分流行的“低多邊形”風(fēng)格,是一款回合制解謎的冒險(xiǎn)游戲。勞拉是《古墓麗影》的系列女主角,最知名的游戲人物之一,這款以勞拉為主角的游戲在推出之前就備受關(guān)注。
《勞拉:GO》與《殺手: GO》相比,增加了工具使用的多樣性。一個(gè)典型的例子是萬(wàn)能的道具柱子——它的用途五花八門(mén):填平溝壑、到達(dá)指定地點(diǎn)、殺死敵人、抵擋巨石和箭矢。此外,《殺手:GO》中玩家可以轉(zhuǎn)動(dòng)視角環(huán)顧四周,而《勞拉:GO》則采用了固定的視角。
總而言之,《勞拉:GO》在移動(dòng)平臺(tái)延續(xù)了傳統(tǒng)游戲IP的精髓并煥發(fā)出了新的生命,避免了無(wú)謂的“炒冷飯”,這一點(diǎn)是所有IP改編手游都值得學(xué)習(xí)的。
《勞拉·克勞馥:GO》和《殺手: GO》一樣,都采取“節(jié)點(diǎn)”前進(jìn)的運(yùn)動(dòng)方式
- Lara Croft GO
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■ 英雄紋章
2015年以來(lái),我們已經(jīng)太多次、在各種地方提及這款游戲了,所以,這一次也不應(yīng)該例外。
由臺(tái)灣兄弟開(kāi)發(fā)的《英雄紋章》是一款其貌不揚(yáng)的戰(zhàn)斗消除游戲,第一眼你會(huì)覺(jué)得畫(huà)風(fēng)討喜,表現(xiàn)力不錯(cuò),但除此之外很難有更多的感受——看起來(lái)就像我們見(jiàn)過(guò)許多的戰(zhàn)斗消除游戲或者說(shuō)智龍迷城Like那樣,似乎并沒(méi)有什么特色。但如果你耐著性子玩下去,就會(huì)很快發(fā)現(xiàn)游戲的魅力所在——這是一款細(xì)節(jié)完善的、擁有超高難度傳統(tǒng)單機(jī)游戲精髓的、讓你不忍釋手的游戲。比起那些充斥游戲市場(chǎng),表面花哨但經(jīng)不起細(xì)玩的游戲,這款售價(jià)25元的游戲會(huì)給你留下更為深刻的印象。
寶箱與財(cái)寶商人的設(shè)定給關(guān)卡挑戰(zhàn)增加了額外的樂(lè)趣與挑戰(zhàn)
《英雄紋章》所展示的是誠(chéng)意的力量,雖然沒(méi)有太多的花巧、沒(méi)有讓人驚嘆的創(chuàng)意,但依靠完善的細(xì)節(jié)、出色的技能和關(guān)卡設(shè)計(jì),它仍然能給玩家?guī)?lái)極其充實(shí)的幾十個(gè)小時(shí)的游戲時(shí)間。
- Hero Emblems
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■ 生命線
2015年的現(xiàn)象級(jí)話題游戲,《生命線》不得不提。我們是第一次看到一款如此適合移動(dòng)平臺(tái),甚至只有在移動(dòng)平臺(tái)才能發(fā)揮其最大魅力的游戲與設(shè)計(jì)。
沒(méi)有任何畫(huà)面,只有不斷的通訊,那個(gè)叫做泰勒的男孩因?yàn)轱w船失事墜落在陌生的星球,他不斷和你保持通話,雖然處境糟糕,但他話嘮而且樂(lè)觀,他對(duì)你的建議言聽(tīng)計(jì)從,每當(dāng)他信號(hào)繁忙,你就會(huì)牽腸掛肚,你會(huì)為他的死而自責(zé)……
《生命線》的形式并不新鮮,這個(gè)游戲真正的絕妙之處在于,是它的敘事節(jié)奏——它不再取決于玩家的閱讀速度,而是取決于真實(shí)的時(shí)間流逝。泰勒的每一步行動(dòng),玩家都需要耐心等待實(shí)時(shí)更新。這種節(jié)奏準(zhǔn)確地號(hào)住了現(xiàn)代人生活節(jié)奏的痛點(diǎn),也是它流行的關(guān)鍵。
泰勒繁忙——數(shù)分鐘到數(shù)小時(shí)不等,你可以繼續(xù)做手頭的事情,或者去問(wèn)問(wèn)朋友該怎么選擇
《生命線》的意義在于,提醒人們移動(dòng)平臺(tái)依然存在各種可能性。目前最主流的游戲形式,未必就是最適合的游戲形式,移動(dòng)平臺(tái)依然在不斷地進(jìn)化當(dāng)中。
- Lifeline (生命線)
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■ 輻射:避難所
怎么能忘了它!還記得《輻射4》發(fā)售前的盛況嗎?這款作為甜點(diǎn)在《輻射4》發(fā)售前上架的手機(jī)游戲,依靠著強(qiáng)大的話題和IP效應(yīng),迅速爬上了美國(guó)App Store暢銷榜前三,并維持了這個(gè)成績(jī)相當(dāng)一段時(shí)間。
在這款游戲中,你扮演避難所(Vault)的監(jiān)督(Overseer),規(guī)劃建造一座避難所。這是一款模擬經(jīng)營(yíng)游戲,包含資源收集、規(guī)劃建造、人員配置、危機(jī)處理等元素?!遁椛洌罕茈y所》的核心游戲機(jī)制和大部分模擬經(jīng)營(yíng)游戲沒(méi)有太多區(qū)別,但,它是輻射!這一點(diǎn)就足夠大多數(shù)《輻射》粉絲為之瘋狂了,這款手游沿襲了輻射世界的世界觀和主要設(shè)定,包括SPECIAL系統(tǒng)。這款游戲的一切細(xì)節(jié)都會(huì)讓你感到親切:從加載頁(yè)面的Please Stand by,到Pipboy畫(huà)風(fēng)的人物形象,還有變異蟑螂、兄弟會(huì)動(dòng)力甲和核子可樂(lè)。
預(yù)備進(jìn)行繁殖的男女
在輻射光環(huán)的加成下,《輻射:避難所》獲得了金搖桿2015年度最佳移動(dòng)游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。《輻射:避難所》只是B社帶給他的玩家們的一個(gè)小小彩蛋,但同時(shí)也引發(fā)了人們的想象,當(dāng)越來(lái)越多的傳統(tǒng)游戲開(kāi)發(fā)商涉足手游,他們固有的那套價(jià)值觀念,會(huì)給當(dāng)下的移動(dòng)游戲市場(chǎng)帶來(lái)什么變化嗎?
- Fallout Shelter
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■ Downwell
《Downwell》是一款半強(qiáng)制卷軸的 Rogue Lite 射擊游戲,由日本東京藝術(shù)大學(xué)的學(xué)生麓旺二郎開(kāi)發(fā)。本作曾獲得IGF學(xué)生組大獎(jiǎng),在今年的GDC上也亮相過(guò),目前已經(jīng)登陸iOS與Steam平臺(tái),手游版售價(jià)為18元。玩家控制的角色腳踩槍靴,一路向下。
作為一款學(xué)生作品,《Downwell》畫(huà)面簡(jiǎn)陋,令人想起上古游戲機(jī)時(shí)代,但不像移動(dòng)平臺(tái)大多數(shù)內(nèi)容簡(jiǎn)單的虐心小游戲那樣,《Downwell》內(nèi)容豐富,手感極佳,擁有諸多不易發(fā)覺(jué)的細(xì)節(jié)設(shè)計(jì),在操作上也有很高的提升空間。
8-bit畫(huà)面,各種元素的辨識(shí)度依然很高
這款游戲在硬核著稱的Steam平臺(tái)獲得了好評(píng)如潮的評(píng)價(jià),1000多份評(píng)價(jià)中,僅有20份差評(píng),大多數(shù)人給出的評(píng)價(jià)是“手感好”“擁有動(dòng)作游戲的精髓”“極具挑戰(zhàn)性”。游戲的移動(dòng)版和Steam版沒(méi)有太大區(qū)別,操作流暢度也沒(méi)有打太多折扣,這是一款推薦硬核向玩家嘗試的游戲。
(正文已結(jié)束)
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