對(duì)于玩手機(jī)游戲的玩家們,多數(shù)是工作一族,時(shí)間比較零散的。太耗時(shí)間游戲品類恐怕大部分人都肝不起,偏休閑的游戲成了很多人熱衷的產(chǎn)品。
今天說(shuō)幾款中聯(lián)游戲發(fā)行的休閑類手游,有SLG的也有卡牌的,可能會(huì)有人產(chǎn)生疑問(wèn),SLG有不傷肝的?卡牌不就是那些回合的嗎?看下面詳細(xì)跟大家介紹下,不是您想象的那樣子的。
首先,說(shuō)一款《萌軍天下》
這是一款玩法接近率土之濱的Q版三國(guó)手游,注意只是接近而已,細(xì)節(jié)還是很多不相同的。
《萌軍天下》武將培養(yǎng),武將搭配,技能搭配和率土是差不多的,攻城占地方面有所不同,為了不傷肝,游戲設(shè)計(jì)上拋棄了一些耗時(shí)間的玩法。
所占領(lǐng)的縣、郡、州城池有了實(shí)際的作用,不像率土中只是象征意義了。特別的在率土中就算統(tǒng)一了全國(guó),你還是一個(gè)同盟,在《萌軍天下》中當(dāng)同盟打下第一個(gè)州城后就可以激活建國(guó)任務(wù),定國(guó)號(hào),建立國(guó)家,指定國(guó)策,給所有己方人員加成,同時(shí)還可以利用國(guó)法保護(hù)己方城池。
第二個(gè)、《王者文明》
這個(gè)屬于戰(zhàn)爭(zhēng)策略類手游,偏休閑一點(diǎn)的,除了大部分SLG玩法外,還有馴龍的玩法。巨龍是一個(gè)非常戰(zhàn)略性的功能,不僅僅是權(quán)力守護(hù)的象征,也是城市的財(cái)神爺啊
《王者文明》沒有武將抽卡的玩法,培養(yǎng)自己的君主和軍隊(duì)就可以了。裝備全靠鐵匠打造
人氣還是不錯(cuò),不過(guò)因?yàn)槭紫仍诤M獍l(fā)行的,目前國(guó)外玩家比較多,但這個(gè)好像并沒有什么影響,游戲里面沒有帶風(fēng)向的套路,在一起玩也感覺不到國(guó)籍的區(qū)別,環(huán)境比較好。
第三、《志霸三國(guó)》
這是一款動(dòng)作卡牌手游,卡牌的不全是回合戰(zhàn)斗的,這個(gè)就是一個(gè)很好地特例。
《志霸三國(guó)》繼承了傳統(tǒng)卡牌玩法的同時(shí),開創(chuàng)了動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng),絢麗的技能釋放,全局可手控走位,技能釋放,讓我們著實(shí)體驗(yàn)一次競(jìng)技的角色扮演游戲。也不用擔(dān)心,再無(wú)壓力的戰(zhàn)斗時(shí),可以獨(dú)立選擇走路和技能釋放自動(dòng)委托。
此游戲重點(diǎn)推薦因素:武將休閑養(yǎng)成,絢麗動(dòng)作戰(zhàn)斗系統(tǒng)
第四、《三國(guó)名將戰(zhàn)》
這個(gè)也是個(gè)卡牌養(yǎng)成類手游,不過(guò)與上面的《志霸三國(guó)》不同的也是戰(zhàn)斗系統(tǒng),這款游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)相對(duì)傳統(tǒng)些,當(dāng)然也不是回合的,是像三國(guó)群英傳那樣的戰(zhàn)斗模式,所有武將進(jìn)入戰(zhàn)斗后都是即時(shí)的,根據(jù)自己兵種的特點(diǎn)來(lái)進(jìn)行,比如騎兵可以繞過(guò)前排直接突擊后面的遠(yuǎn)程方陣。
第五,《大唐帝國(guó)》
《大唐帝國(guó)》是一款精彩的策略國(guó)戰(zhàn)手游。這款游戲有著超大型的競(jìng)技世界地圖,多樣兵種資源任你獲取,全新的國(guó)戰(zhàn)競(jìng)技系統(tǒng),武將培養(yǎng)系統(tǒng)等任你開啟,輕松享受策略競(jìng)技樂(lè)趣!
(正文已結(jié)束)
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