本文由什么值得買用戶原創(chuàng):Y_S都說名字長醒目
5000多字,小100張圖,內(nèi)容比較多,建議先收藏,資源方面還是找我單獨拿吧。
前言:
前一段時間美亞特價的24.99美金的SONY PlayStation Classis給我們這些懷舊游戲黨提供了一個非常方便的平臺。畢竟一臺¥200出頭的SONY出品的游戲機還能玩各種街機,紅白機FC,世嘉MD,世嘉DC是多么的美好啊。
從留言中很多值友提到了使用Amlogic(晶晨)S905芯片的電視盒子,比如N1和其他電視的魔改盒子。(與S905同樣采用的4核心ARM Cortex-A53,但是GPU極差,價格還貴了一倍的樹莓派就不說了,對于多平臺游戲機來說,已經(jīng)毫無性價比可言,真沒必要討論)
很湊巧,S905和SONY PlayStation Classic也是我為家人打造多平臺游戲機以及視頻播放的主要設備。
最近FX官網(wǎng)又對S905的電視盒子進行了促銷,¥180兩臺還送價值¥30元的沙宣發(fā)泥,裸機銷售不需要亂七八糟的套路使我又下單了兩臺。
加上最近PSC又到了24.99正好和朋一人一臺,這樣就有多了一臺PSC,于是就成了如下規(guī)模。
接著我將從多種角度,給大家評價一下這兩款產(chǎn)品的優(yōu)缺點和如何成為多平臺游戲機操作的大致方法(重點,重點,重點)。
看看SONY PS Classic 和晶晨 S905盒子誰才是高性價比的多平臺游戲機。
硬件配置對比:
PlayStation Classic處理器來自聯(lián)發(fā)科,型號是MTK MT8167A,主頻1.5GHz的4核ARM Cortex A35架構(gòu)芯片,并集成了PowerVR GE8300 GPU的處理器,同時配備了1GB RAM和16GB ROM空間。自帶了雙手柄,HDMI視頻線和USB數(shù)據(jù)線,沒有配置電源。
S905的電視盒子。以這次的樣板N1舉例,使用晶晨Amlogic S905D為主芯片,ARM Cortex-A53架構(gòu),四核 1.5GHz(我之前測試時明確了CPU頻率,并不是最高的2G),GPU是5核ARM Mali-450,支持4K@60fps硬件解碼。 2G RAM,8G ROM。無手柄,無HDMI視頻線和USB數(shù)據(jù)線,配置電源。遙控器需要買套裝或者額外購買。
從硬件搭配上PSC使用的A35核心介紹如下
A35構(gòu)架宣稱功耗比A7低10%,而且性能要高6-40%。在整數(shù)運算(SPECint2006測試)中,可以提升6% ;浮點運算(SPECfp2000測試)中提升更大,可達36%。根據(jù)需求,A35可以做到A53 80-100%性能。在瀏覽器負載測試中,A35和A53的差距最大,A35最多只能提供A53 80%的性能;整數(shù)運算負載測試中,A35可以達到A53 84-85%的性能;而對于提升最大的緩存性能,反映在需要緩存性能的負載測試中,則可以有接近A53的性能表現(xiàn)。
S905D我之前做過跑分,安兔兔的3D分值大概是3000分,而GPU PSC的PowerVR GE8300沒有看到分值。列個表:
從硬件兩款產(chǎn)品基本持平,由于N1盒子沒有手柄和HDMI數(shù)據(jù)線,雙手柄配置后的價格也基本持平。
外觀:
PSC采用了經(jīng)典的PS一代造型,但外觀縮小了45%,只有一個巴掌大。N1(P1)作為電視盒子個頭更是不可能大的,對比來看,一個厚度較厚的方形,一個是偏平的長方形。
接口上看,N1雙USB,HDMI和千兆有線接口。
PSC則是雙USB,HDMI,MicroUSB的供電接口。
兩款產(chǎn)品外觀做工都很優(yōu)秀,特別是N1并沒有因為不到¥100元,而出現(xiàn)山寨感,看著反而比大多數(shù)貴得多的電視盒子都要好。
PSC內(nèi)部拆解圖:
網(wǎng)圖侵刪
網(wǎng)圖侵刪
N1內(nèi)部拆解:
網(wǎng)圖侵刪
網(wǎng)圖侵刪
從拆解圖上看,N1的做工看著反而更好。碩大的散熱片和各種屏蔽罩還有黑色的電路板都顯得非常漂亮,兩款產(chǎn)品內(nèi)存都是SEC三星的。PSC的綠色電路板和不需要散熱片的低功耗A35看著反而簡陋了不少
默認的能力:
PSC本身就是SONY復刻的游戲機,所以即使什么都不用動,也自帶了20款經(jīng)典的PS游戲。含有合金裝備,最終幻想7,R4山脊賽車,生化危機剪輯版,女神異聞錄等大作,游戲價值已經(jīng)超過了PSC游戲機本身。
N1則在現(xiàn)有服務撤離,各種功能受限制的背景下,只有自帶的愛奇藝可以使用。安裝第三方軟解也都用繞彎的方式,不刷機簡直是對它使用的最大侮辱。所以必須刷起來啊,刷起來。。。。。
PlayStation Classic如何成為多平臺游戲機:
PSC的破解非常簡單,我已經(jīng)在前兩篇文章都進行了說明,但還是有人看不懂
1.格式化U盤或者TF卡為FAT32格式,并命名卷標為SONY,簇大小使用默認值:
2.將Autobleem啟動器和游戲直接拷貝到U盤或者TF卡上即可
由于PSC第二個USB接口的供電進行了限制,所以最好是USB2.0的U盤或者TF卡轉(zhuǎn)接USB2.0的讀卡器,USB3.0的設備普遍用電要求較高,如果使用后無法進入破解系統(tǒng),則最好使用帶有獨立供電的USB Hub設備。
拷貝完后的狀態(tài)如下。我這是整合拷貝了64G打包的多平臺游戲和128G打包PS游戲的單TF混合版,為了可以讓128G的TF卡放下這些游戲,我將原來128G版本game下大量老舊的PS 3D游戲比如古墓麗影,摔跤等鏡像文件刪除,然后把64G的多平臺游戲覆蓋拷貝了過來。
Games里面是使用PSC內(nèi)核模擬器Autobleem所使用的PS游戲鏡像:
roms是原來64G多平臺游戲我自己同樣刪掉了一些老舊機型的文件。
3.多平臺游戲機使用
使用同樣非常簡單,單人游戲環(huán)境,只需把拷貝游戲的U盤直接插入第二個USB口即可。
再次提醒如果是USB3.0的讀卡器或者U盤,由于USB接口的供電限制,則需要使用帶獨立供電的USB hub。
我最后的連接方式如下。
此時2P可正常加入,但3P實測不行:
CPS1街機上面的《三國志》更是不在話下:
甚至是世嘉DC上面的縱版飛行射擊大作游戲《Gigawing 2》:
想玩的游戲但是沒有整合的,直接網(wǎng)上下載好游戲文件后,拷貝到Roms下對應文件即可。
PSP的游戲展示:
之前有人說之前的文章PSP的游戲展示少了,并且還是街霸Alpha 3 MAX這種不算3D大作的游戲。那這次補充幾個。
《真三國無雙5》流暢運行
放的gif圖感覺不是不流暢是因為上傳文件大小限制,我壓縮到了10幀/s,實際非常流暢
由于PSC自帶的手柄沒有搖桿,玩PSP需要搖桿的游戲則需要自己替換帶有相應搖桿的USB接口手柄,我實驗了2015款Xbox手柄和北通的2014年款阿修羅SE都可以即插即用,甚至是在游戲中直接拔插更換都沒有問題。
北通的2014年款阿修羅SE
同樣滿幀流暢的《寄生前夜:第三次生日》:
滿幀流暢的《寄生前夜:第三次生日》
很多人非常期望的PSP版《戰(zhàn)神》,不管是《奧林匹斯之鏈》還是《斯巴達之魂》都無法流暢運行,卡頓明顯,失去了玩的意義。
卡頓嚴重的戰(zhàn)神
PSC總結(jié):
到此PSC的機體性能大家應該大致有個了解了。
優(yōu)點:可以破解支持自帶雙手柄,機體破解和軟件升級都是直接拷貝,游戲U盤或者TF卡都是直接PC識別格式,添加和刪除非常方便
缺點:目前只能玩游戲,無法和S905平臺一樣充當視頻播放器,旁路由,智能終端等多用途功能。
PSC最后的提醒:
不管是在多平臺模擬器Retroarch中還是使用PSC自帶內(nèi)核的Autobleem下都建議用正確的方法關機,否則U盤或者TF卡數(shù)據(jù)可能會被記錄異常,嚴重的話需要在電腦上錯誤掃描后才能重新使用。
Retro下選擇Quit RetroArch
Autobleem下選擇L2+R2
S905平臺如何成為多平臺游戲機:
對于S905平臺的N1以及P1來說要想成為性能強勁的多平臺游戲機,首先得刷機,并且這倆還有少許差別。
為何不使用安卓系統(tǒng)安裝apk來實現(xiàn)類似的功能呢?這里有個效能的問題,安卓apk調(diào)用的性能損耗極大,同樣的硬件環(huán)境下,Linux平臺的集成系統(tǒng)才是這類盒子能力釋放的最好選擇。
準備USB2.0數(shù)據(jù)線公對公數(shù)據(jù)線:
對于定位在NAS平臺的N1,首先連接有線網(wǎng)絡,記錄有線連接的ip地址,這里是10.0.0.42,并在上面固件版本處連續(xù)點擊,直到屏幕下方會有“打開adb”的提示:
對于P1來說由于已經(jīng)是類似T1盒子的系統(tǒng),所以需要在高級設置里面打開“遠程調(diào)試”
然后用到兩個刷機需要的工具包,USB Burnning Tool和N1 T1降級工具,以及刷機所使用的img鏡像文件。我這里選擇的是W大神webpad的2018年9月20日的鏡像包,并且建議刷第一版的時候最好用這個,YYF大神的鏡像文件第一次刷有概率會成磚。
首先安裝USB Burnning Tool,之后建議通過win7或者win10的“添加過時硬件”將libUSB-win32 USB Devices添加上,否則進入線刷模式的時候不一定能快速添加好硬件設備,錯過P1刷機模式的瞬間(這個之后會細說):
運行N1 T1降級工具下面的run.bat批處理文件:
首先輸入數(shù)字2,N1降級(很多人都說之前看一下,其實完全不需要看之前的版本,直接降吧。原因在于現(xiàn)在全新的N1,P1都是新固件,其二即使是老固件,只要連接網(wǎng)絡后都會升級到最新,看了也是白看,再說即使是低版本的再運行一次降級也沒有什么其他影響)
輸入之前看到的有線連接的IP地址,我前面貼圖已經(jīng)看到時10.0.0.42了,這里直接輸入10.0.0.42:
降級完成后會重啟,再運行這個工具,選擇3,進入線刷模式。
敲黑板,敲黑板,敲黑板。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
雖說N1和P1硬件一樣,只是官方開始放入的固件一個是NAS的,一個是盒子的,但刷機這里稍微有些區(qū)別。
N1在輸入3線刷模式以及IP地址之后會靜止在NAS的開機屏幕上:
忘拍照了,類似這樣的圖案
這時可以不慌不忙的連接好N1靠近HDMI的USB口,打開USB Burnning Tool,選擇要寫入的鏡像文件,去除紅框里面的兩個選項,直接點擊開始就行了。
而P1沒有這個界面,而是一閃即過的下面這個界面,如果慢了就會回到recovery模式,導致刷機失敗。
所以需要在選擇線刷模式3,并輸入盒子的IP地址后,先不要按回車!
連接后USB雙公數(shù)據(jù)線并打開USB Burnning Tool,和上面一樣選擇好要刷入的固件,去除“擦除Flash”和“擦除Bootloader”后。再回到上面的線刷模式3后的IP地址界面,此時按電腦回車鍵,
一旦看到電視出現(xiàn)黑屏后,馬上鼠標點擊刷機工具的“開始”鍵(這個是重點,重點,重點)
刷機自動開始,出現(xiàn)刷機進度條以及顯示百分比,等待最終完成即可。
S905安裝多平臺游戲機系統(tǒng):
N1和P1果然比較奇特,并不能直接安裝linux平臺的lakka模擬器,不過之后了解到lakka是純CPU運算模擬器,不帶GPU加速,所以不要也罷。在國內(nèi)大神的努力下,SX05RE系統(tǒng)才是N1和P1的最終選擇。
SX05RE整合了Lakka、KODI、EmulationStation,常被人簡稱為三合一。它比Lakka系統(tǒng)華麗,支持的模擬器更多(比Lakka多支持了速度更快的PSP模擬器、DC模擬器和ADVANCEMAME模擬器),支持圖片預覽、視頻預覽,無需編輯游戲列表即可顯示加入的游戲,內(nèi)置的KODI播放器支持硬解H26510Bit視頻(S905盒子),它又比樹莓派的RetroPie精簡,純凈系統(tǒng)才500多MB。此外,它的輸出延遲大大低于安卓系統(tǒng)下的模擬器,僅4~5幀左右,如果你可以接受破解后的迷你SFC玩街機游戲的輸出延遲,那么一定也可以接受SX05RE的延遲,因為兩者都是用基于Linux系統(tǒng)下的RetroArch來模擬游戲,本質(zhì)上無異。
由于SX05RE是linux內(nèi)核的系統(tǒng),可以也S905盒子自帶的安卓系統(tǒng)實現(xiàn)雙啟動。并且國內(nèi)大神已經(jīng)整合好相應的資源,對應8G,16G,32G,128G的U盤和TF卡。
安裝方式完全一樣,就是看玩家想用多大的存儲來放對應的游戲個數(shù)。通過win32DiskImager直接把打包的游戲鏡像寫入TF卡或者U盤。
然后直接插在盒子后面的USB接口上:
已經(jīng)刷機的N1的安卓系統(tǒng)下安裝一個reboot update .apk的程序,運行后就會切換到SX05RE的系統(tǒng)下:
之后就會進入到SX05RE的系統(tǒng)中:
界面已經(jīng)漢化并做了整合:
由于模擬器和PSC基本一樣使用了Retroarch可以選擇的機型基本一樣,涵蓋了FC,SFC,N64,DC,GBA,CPS1-3,NEO-GEO,PS,PSP等多種游戲機
按手柄start鍵可以選擇退出模擬器系統(tǒng),進入到多媒體播放系統(tǒng)KODI下,這個軟件的強大大媽這里已經(jīng)有多篇介紹,這里就不細說了。
想回來則可以通過點擊插件下面的ES圖標回到SX05RE多平臺游戲機界面下:
想切回安卓系統(tǒng)時,則只需將U盤拔掉就會自動進入到盒子的安卓系統(tǒng)下。
對于沒有整合的游戲想自己添加,則相對比較麻煩。需要先進入到KODI系統(tǒng)下,然后遠程網(wǎng)絡打開N1的IP地址,這里為10.0.0.44(為什么不是之前刷機的10.0.0.42了,因為我有4臺?。?,然后打開roms下面對應的游戲機名稱的目錄,把游戲拷貝進去。(強調(diào)正版哦)
比如我接著將要測試的PSP 3D大作《戰(zhàn)神》
然后還得編輯目錄下面的游戲配置文件 - gamelist.xml:
把兩個iso游戲文件對應著編輯進去,比如游戲名稱,鏡像名稱,路徑等:
然后回到SX05RE就可以看到游戲了(添加一次游戲真的好麻煩):
還是測試一下《戰(zhàn)神》,借助于SX05RE配置的幀數(shù)顯示,可以看到運行幀數(shù)為10-20幀,感覺上比PSC快了一點點,但還是卡頓嚴重沒有玩的意義:
其他大多數(shù)的PSP游戲則可以滿幀運行,比如惡魔城X。測試來看處理能力基本和PSC等同,PSC能玩的它就能玩,PSC不能的它也別想:
而DC(DreamCast)的模擬由于手柄種類繁多,鏡像無法做到匹配,需要極其復雜的設置,這里就不細說了,我還是PSC玩DC吧。界面也特別提示了未設置手柄千萬別運行游戲,否則連退出都沒有辦法,只能拔電源關機。
在測試SX05RE中,快速切換游戲機種類界面時,界面崩潰過幾次,反而玩游戲目前還沒死過。
S905盒子總結(jié):
優(yōu)點:本土中文漢化比較好,外圍擴展高,可以linux內(nèi)盒的SX05RE和安卓雙啟動,還能在一個系統(tǒng)下切換不用的界面。
缺點:準備工作繁瑣,多游戲平臺SX05RE程序界面不太穩(wěn)定(據(jù)說剛發(fā)布的2.5版修復了很多bug,等著高手定制整合吧)
總結(jié)
更新一下之前的表格。
總體來說PSC和N1都是物美價廉的多平臺游戲機終端,處理能力接近,因此可以流暢模擬的游戲機類型也相似,但N1更適合于喜歡折騰的玩家,PSC則更省事。在PSC和S905的N1,P1面前,樹莓派真沒什么購買的價值了,畢竟樹莓派能干的活,N1,P1也能干。
(正文已結(jié)束)
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