導(dǎo)語(yǔ)
棋牌游戲從早期的主打全國(guó)性,陌生人競(jìng)技的娛樂(lè)模式,發(fā)展到現(xiàn)在眾多地方性棋牌游戲?qū)映霾桓F。在移動(dòng)手機(jī)和智能支付的越來(lái)越普及的今天,隨著市場(chǎng)擴(kuò)大細(xì)分,手機(jī)棋牌游戲也進(jìn)入了快速增長(zhǎng)時(shí)期。
線上棋牌游戲自1998年面世以后,就以簡(jiǎn)單輕松的游戲方式頑強(qiáng)生長(zhǎng)。近年更是以肉眼可見(jiàn)的速度迅速擴(kuò)張。目前整個(gè)市場(chǎng)現(xiàn)狀及未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)又會(huì)是怎樣的呢?近日DataEye發(fā)布的《2017年手機(jī)棋牌游戲研究報(bào)告》為我們一一做了解答。
環(huán)境:市場(chǎng)持續(xù)有力增長(zhǎng) 游戲數(shù)據(jù)表現(xiàn)優(yōu)異
報(bào)告指出由于棋牌游戲本身龐大的群眾基礎(chǔ)、移動(dòng)游戲市場(chǎng)連年增長(zhǎng)、智能手機(jī)和支付的大規(guī)模普及,手機(jī)游戲也進(jìn)入了快速增長(zhǎng)時(shí)期,截止2016年手機(jī)棋牌游戲的市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到28億,棋牌用戶(hù)達(dá)2.58億人。
數(shù)據(jù)源自伽馬數(shù)據(jù)
根據(jù)報(bào)告,手機(jī)棋牌游戲能引發(fā)資本追逐,與本身優(yōu)異的數(shù)據(jù)表現(xiàn)脫不開(kāi)關(guān)系。
【高下載】:目前的棋牌游戲盡管玩法固定沒(méi)有太多新意,但用戶(hù)熟悉規(guī)則不容易厭倦且受眾廣泛。因此這種龐大的用戶(hù)量及較長(zhǎng)的生命周期使其相比其他游戲擁有更大的下載量 。地方棋牌由于更多選擇線下推廣,因此在主流應(yīng)用商店的上架率和下載率都不高。
【高活躍】:DAU/MAU通常反應(yīng)了APP的活躍度,移動(dòng)游戲該指標(biāo)平均值為0.11,棋牌游戲與卡牌游戲?yàn)?.15高居榜首,去年大熱的RPG類(lèi)游戲?yàn)?.13.該指標(biāo)的良好表現(xiàn)凸顯了手機(jī)棋牌游戲較高的活躍度。
【高留存】:棋牌游戲的次日留存、七日留存、月留存均高于其他手機(jī)游戲位于榜首,充分反應(yīng)了其用戶(hù)的高忠誠(chéng)度。
【高付費(fèi)率】:棋牌游戲的付費(fèi)率為3.8%,略低于RPG的4.6%,位居榜單第二,遠(yuǎn)高于移動(dòng)游戲的平均付費(fèi)率。
現(xiàn)狀:全國(guó)性棋牌市場(chǎng)飽和 地方性棋牌帶來(lái)更多可能
在騰訊、JJ比賽等早期大廠基本壟斷全國(guó)性棋牌游戲市場(chǎng)的情況下,地方性棋牌因其豐富的種類(lèi)多樣的規(guī)則,使得這些全國(guó)性大平臺(tái)無(wú)法完全覆蓋,這也就為眾多中小CP創(chuàng)造了機(jī)會(huì)。報(bào)告顯示截至2016年12月全國(guó)移動(dòng)寬帶普及率為71%,移動(dòng)寬帶用戶(hù)達(dá)9.84億,手機(jī)支付用戶(hù)達(dá)4.69億,同比2015年增長(zhǎng)31%,這預(yù)示著大量中小城市及農(nóng)村地區(qū)的民眾將涌入移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)中,而正是這部分用戶(hù)對(duì)地方棋牌需求是大廠不能滿(mǎn)足的。
為了滿(mǎn)足這批用戶(hù)需求,地方棋牌在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上凸顯地方特色,采用地方特有規(guī)則、方言語(yǔ)音配音、地方特色UI設(shè)計(jì);拋棄了傳統(tǒng)售賣(mài)游戲幣的方式,轉(zhuǎn)而通過(guò)售賣(mài)“房卡”的模式盈利,用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)房卡后創(chuàng)建房間隨時(shí)邀請(qǐng)熟人開(kāi)局。這種做法很大程度規(guī)避了賭博風(fēng)險(xiǎn),同時(shí)玩家也獲得了熟悉的玩法、熟人約戰(zhàn)、自定輸贏值,不存在系統(tǒng)吃分;用戶(hù)大部分來(lái)源于小城市和農(nóng)村,使得互聯(lián)網(wǎng)流量模式難以觸及,地方棋牌游戲主要通過(guò)地推和微商為主要運(yùn)營(yíng)渠道。
地方棋牌游戲在高速發(fā)展之余,也面臨著各種問(wèn)題,其一就是同一玩法規(guī)則的多種多樣,這就需要相關(guān)部門(mén)對(duì)一種玩法制定統(tǒng)一玩法,以便擴(kuò)大地方棋牌的受眾和影響;其二主要來(lái)源賭博和傳銷(xiāo)的風(fēng)險(xiǎn):①房卡模式規(guī)避了被作為籌碼的虛擬幣,游戲結(jié)果以不可購(gòu)買(mǎi)的積分結(jié)算。但積分易被利用,成為牌友賭博的籌碼,而一些代理則通過(guò)押金等方式提供賭場(chǎng)信譽(yù);由牌友私定積分的價(jià)格,在牌局結(jié)束之后通過(guò)移動(dòng)支付實(shí)時(shí)轉(zhuǎn)賬。由于牌友之間只存在轉(zhuǎn)賬關(guān)系,而平臺(tái)只涉及純娛樂(lè),在現(xiàn)有政策下巧妙地規(guī)避了賭博風(fēng)險(xiǎn);②房卡模式的游戲采用了類(lèi)似微商的代理分銷(xiāo)體制。一級(jí)代理從官方低價(jià)購(gòu)買(mǎi)大量房卡,加價(jià)賣(mài)給二級(jí)代理,二級(jí)代理拿到房卡以后還再提價(jià)賣(mài)給三四級(jí)代理,這樣的模式,就特別容易形成傳銷(xiāo)當(dāng)中常見(jiàn)的積壓,需要尋找眾多的下家來(lái)接盤(pán)。解決上述問(wèn)題就需要游戲平臺(tái)嚴(yán)格監(jiān)管規(guī)則優(yōu)化和全面的國(guó)家政策支持兩方面,這是一件可預(yù)見(jiàn)的曠日持久性的事情。
數(shù)據(jù)來(lái)源艾瑞
趨勢(shì):地方棋牌競(jìng)爭(zhēng)加劇 創(chuàng)新玩法開(kāi)拓渠道
報(bào)告顯示去年下半年開(kāi)始,受地方棋牌巨大盈利能力吸引,越來(lái)越多的游戲企業(yè)通過(guò)收購(gòu)和并購(gòu)的形式進(jìn)入地方棋牌市場(chǎng)。像騰訊這樣的大平臺(tái)更是通過(guò)自有APP推出了多款與pc端互通的地方棋牌游戲。雖然中小廠商依然可以通過(guò)開(kāi)發(fā)更多細(xì)分市場(chǎng)與大廠競(jìng)爭(zhēng),但隨著入局者的增多,競(jìng)爭(zhēng)毫無(wú)疑義也是愈加激烈的。
數(shù)據(jù)來(lái)源游戲葡萄
棋牌游戲目前的推廣渠道較為局限,只有拓展掌握更多的有效渠道,才能吸引更多目標(biāo)用戶(hù),例如當(dāng)?shù)鼐W(wǎng)吧、報(bào)紙分發(fā)、公眾號(hào)自媒體、校園推廣等。在固定規(guī)則和房卡模式下的地方棋牌不可避免會(huì)走向趨同。如何創(chuàng)新玩法、如何跨界合作、如何與其他游戲聯(lián)動(dòng)就成了未來(lái)地方棋牌游戲廠商要思考的!■
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