21.爺爺的城市
建模技術大背景下的手工藝術品。
在游戲建模廣為傳播的今天,竟還有人愿意花費3年時間,利用折紙、微型燈等現實元素構建城市紙模,使得這款最真實的解謎游戲成為名副其實的藝術品。因為爺爺被神秘人擄走,孫女開始了尋找爺爺之旅。在旅途中你需要不斷解決謎題,有的謎題還需要你打破常規(guī)思維定式。可以說場景的手工制作、童話般的謎題以及劇情的首尾呼應都是游戲的亮點。
22.這是我的戰(zhàn)爭
我只想活下去。
因為戰(zhàn)亂,城市中的人們與外界隔絕了。面對有限的資源,玩家需要控制三個平民合作(后面變成四個),竭盡全力讓他們存活下去。在自救的過程中,沒有任何規(guī)則,你可以對陌生人做任何不人道的事,唯一能阻擋你的只有自己內心的道德準則。游戲以陰暗的畫風與陰郁、充滿危險感的背景音樂結合,讓我們深深體會到戰(zhàn)爭為人們帶來的國破家亡,流離失所的慘狀。
23.勇敢的心:偉大戰(zhàn)爭
一部可游玩的漫畫。
游戲將冒險、動作、解謎的元素融合起來,以4名角色各自的故事為我們展示了戰(zhàn)爭中友情、愛情和親情的交互作用。漫畫風格的畫面,逗比的NPC增強了游戲的趣味性,也消除了玩家對于戰(zhàn)爭題材游戲的緊張感。結尾處喜劇與悲劇結合的設定也將這場戰(zhàn)爭上升為人性的偉大,也可成為現實戰(zhàn)爭中一種人性的縮影。
24.植物精靈
保護最后一顆“家園”。
一款超級唯美、自然的解謎游戲,豐富的生物造型與自然靈動的音樂增強了游戲本身唯美的意境。游戲講述了一顆大樹上住著5個小精靈,因為它們的家園(大樹)被寄生蟲侵蝕,所以它們要找到母樹上最后一顆還未被吸干的種子,以重建它們的家園。玩家需要不斷嘗試5個小精靈不同的作用,才能完成某一個謎題,這使得游戲具有足夠的可玩性。此外,游戲中的某個畫面還會跳出一些小彩蛋以致敬同廠商的其他作品,這倒是個增強趣味性的小驚喜。
25.去月球
擁有可拍成電影的催淚劇情。
這是一款特殊的像素風RPG游戲,特殊在游戲完全劇情向,沒有包含經驗、技能、武器等元素在內的打斗系統。整部游戲預計花費3-4小時通關,講述了兩位醫(yī)生幫助一個瀕臨死亡的病人通過改變他記憶的方式滿足他愿望的故事,而他的愿望竟然是……去月球。建議一個人晚上玩,玩完游戲,然后做個好夢。
PS:我最喜歡的還是游戲那些唯美長情的bgm,可在「網易云音樂」中搜到。
26.破碎大陸1、2
守住最后一個生命。
「破碎大陸B(tài)adland」,更多翻譯為「迷失之地」。玩家需要控制一個黑色不知名飛行物,吃掉各種道具,沖過各種陷阱機關,直到終點存活下來。游戲不像想象的這么簡單,比如有些變大變小的道具不能亂吃,太大容易卡死自己,太小障礙物又撞不開。此外,你還可以和朋友們較量,還是懷念小時候和同學玩雙人的時光。
27.迷失島1、2
我是誰?從哪來?到哪去?
「迷失島」系列為點觸式益智解謎游戲,對新手解謎玩家很友好。兩作都是通過解開一個個小謎題,帶著主人公探索孤島從而發(fā)現秘密。手繪漫畫風格的畫面、幽靜平和的音樂、豐富有趣的謎題讓玩家可以身心放松享受解謎樂趣。
28.饑荒
異世界的生存法則。
游戲講述一名科學家被惡魔帶到了異世界,而我們需要控制他在資源有限,怪物橫生的荒野中盡力生存下去。作為一款沙盒游戲,種類豐富的角色、小怪、boss、日用品及武器裝備與高自由度特點給予玩家們更多創(chuàng)造、想象與突破極限的機會。之前就在b站上看到大神玩家竟將「饑荒」玩成了“脹肚”……
29.聚爆
砍!砍!砍!
一款打擊感超強的ARPG手游,玩這個游戲時內心不住吶喊“砍!砍!砍!”!游戲大背景設定在22世紀,地球被外星生物侵占,而人類要奪回這片家園。這款大型科幻游戲以超現實的游戲特效與磅礴大氣的配樂再加上驚艷的CG動畫,迅速俘獲了一批玩家。不過這么絢麗的游戲1.5G的大小還是不能少的。
30.輻射:避難所
情懷與卡機的對立。
一款足夠耐玩卻很肝的模擬經營類游戲。在核戰(zhàn)的大背景下,人們預先建立的避難所派上了用場,而你將作為避難所的管理者讓居民們健康安全的存活下去。游戲中你將按照居民不同屬性分配適合他們的任務以及工作與休息時間,生產資源并抵御外患。不過隨著居民人數上升,掛機被強拆、退游耗資源等設定讓這個游戲的玩家有些累,游戲卡機的現象也讓游戲掉了分。
(正文已結束)
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