或許每個游戲宅都渴望擁有一臺VR設(shè)備,可以自由地沉浸在虛擬世界中,在各類游戲及內(nèi)容中切換穿梭,Get那些現(xiàn)實中無法企及的刺激點。的確,戴上VR頭盔的那一刻,你能嘗到脫離鍵盤鼠標(biāo)操控界面的新鮮滋味,能獲得子彈從臉頰劃過、海底與巨鯨邂逅的非凡體驗。
稍微了解一點VR市場的網(wǎng)友應(yīng)該都清楚,HTC VIVE是當(dāng)下VR行業(yè)的佼佼者,產(chǎn)品覆蓋齊全,功能完善,在玩家群體中也擁有良好的口碑。其最新推出的PC VR頭顯——VIVE Cosmos更是經(jīng)過了全新設(shè)計,從視覺效果到舒適度再到內(nèi)容體驗都有了一定升級或改善。
可VR行業(yè)發(fā)展至今,我們見到了太多“看上去很美”的產(chǎn)品。整個行業(yè)經(jīng)歷藍海向紅海的轉(zhuǎn)折,再趨于平靜,給絕大多數(shù)消費者留下印象并非那么美好,要么是放在角落吃灰的VR眼鏡,要么就是商場中幾十塊錢讓孩子爽一把的“高階玩具”。即使是那些游戲發(fā)燒友,在選購VR設(shè)備時也會犯怵,現(xiàn)在買了會不會很快就被淘汰?顯示效果怎么樣,還有沒有眩暈感?游戲或其它內(nèi)容夠不夠豐富?本篇評測,我們就借助VIVE Cosmos這款時下頗具代表性的產(chǎn)品,來解答這些問題。
無束縛的沉浸體驗
記得幾年前我初次體驗HTC VIVE時,把整個設(shè)備連接好的過程著實復(fù)雜,即使是公司里的DIY大神也得搗鼓大半天,而且玩起來腳下也留著一堆線材,一不留神就容易絆到自己,心里提心吊膽自然也降低了VR本身的代入感。
這些年伴隨技術(shù)的迭代,VIVE在線材的簡化上花了不少功夫。如今Cosmos從頭顯上僅會引出一根與普通HDMI線粗細相仿的線材,這根線從用戶后腦勺的位置垂下,并有大致有4-5米的長度,可以保證用戶腳下最多只會踩到一根線,而一般正常使用時,沒有頻繁走動的話,是完全不會碰到這根線的。
引出的這根線材與串流盒相連接,另一面則分別連接電源、主機USB接口和顯卡接口。連續(xù)所需的線材包括串流盒都屬于VIVE Cosmos的標(biāo)配,用戶無需單獨購買。值得一提的是,HTC VIVE后續(xù)還會推出無線升級套件,把這最后一根線也給“剪掉”了。
Cosmos最大的升級是采用了HTC VIVE的Inside-Out追蹤技術(shù)。它借助頭顯上的多個攝像頭來采集周圍環(huán)境的空間數(shù)據(jù),再通過算法將其轉(zhuǎn)化為即時的3D場景信息,接著利用SLAM追蹤算法及光線追蹤技術(shù)捕捉手柄上發(fā)出的光,從而實現(xiàn)對手柄的定位。也就是說,你無需借助定位器也能在虛擬現(xiàn)實中自由的控制雙手,同時也省去了用戶設(shè)置定位器的麻煩,大大降低了普通用戶的使用門檻,便攜性也隨之提升。
不過Inside-Out也并非盡善盡美,它對周圍環(huán)境的要求較為苛刻。由于Cosmos是通過攝像頭追蹤手柄的光圈以及環(huán)境信息實現(xiàn)的追蹤,因此你如果處在強光照射下(白天的陽臺)或是暗光環(huán)境(晚上不開燈的臥室)下,那么追蹤的精度將會大打折扣。當(dāng)然,HTC VIVE也為發(fā)燒友準(zhǔn)備了更專業(yè)的外置追蹤模組,提供了更精準(zhǔn)的追蹤以及更大的自由度,這將在后續(xù)推出。
Cosmos的另一個設(shè)計亮點是采用了創(chuàng)新的翻蓋設(shè)計,以快速實現(xiàn)虛擬世界與現(xiàn)實的切換。雖然我們都希望在玩游戲時不受打擾,但也常會遇到有電話打進來或是幫人開個門這樣的場景,這不會終止你打游戲,但會打斷一下,所以無需卸下頭顯,翻蓋設(shè)計就為了應(yīng)對這樣的需求。
你還可以通過一個更酷的方式在戴著頭顯的同時看到現(xiàn)實環(huán)境,就是按下頭顯上的按鈕,可瞬間切換到攝像頭所拍攝的影像中,雖然畫質(zhì)較差,但也足以做到臨時應(yīng)急了。從這項功能,我甚至看到了HTC VIVE未來的演進方向,AR/VR終有一天會融為一體的。
Cosmos的手柄設(shè)計的相當(dāng)酷炫,燈帶有特殊的紋理設(shè)計,點亮以后會給你一種“這是來自未來的手柄吧!”這樣的感嘆。手柄上的尺寸和重量上控制的也比較出色,長時間拿在手里玩游戲也不會有負擔(dān)。按鍵設(shè)計也相當(dāng)豐富,每個手柄有兩個扳機鍵、一個抓取鍵、兩枚控制鍵、一個菜單鍵以及一個搖桿。
令我意外的是,手柄是通過兩節(jié)5號電池來供電的,而不是內(nèi)置可充電的鋰電池。要知道手柄在使用時是需要全程開啟燈帶的,這顯然不會太省電,家里常備一些5號電池肯定是必須得了。當(dāng)然,HTC VIVE或許是考慮到可更換電池有即插即用的便利,并且也能省去玩家的用電焦慮,但多少有點不太環(huán)保。
輕松自由易上手
PC VR以往給我的印象是裝配復(fù)雜,沒有一點DIY基礎(chǔ)的話很難上手,不過這次的Cosmos給了我很大改觀。我是一個對DIY幾乎一竅不通,最多能幫妹子裝個系統(tǒng)的人,即使是這樣也能在不求助他人的情況下獨立完整裝配。我簡單總結(jié)了一下,原因主要有兩個:
1、安裝程序高度自動化,并會實時給出圖示并驗證是否連接是否正確;
2、接口獨立不易混淆,而且只需連接四對接口就能正常使用。
化繁為簡的設(shè)計思路配合詳實的引導(dǎo)教程,HTC VIVE正在著力解決PC VR的使用門檻,試圖讓小白用戶也能感受到頂級VR帶來的魅力。
不過在連接過程中我也遇到了一小問題。我起初試圖用惠普的暗夜精靈5配合Cosmos使用,但連接過程中發(fā)現(xiàn)暗夜精靈5并沒有配備顯卡插口,只有HDMI接口,我也嘗試了各種類型的轉(zhuǎn)接線,但最終都無功而返,不得不改用臺式機。
筆記本行業(yè)普遍再往輕薄化、一體化的方向在努力,接口的種類也是越來越少,暗夜精靈5頁并非是個例,目前行業(yè)中萬元以下的大眾游戲本鮮有支持顯卡接口的產(chǎn)品。這讓我覺得HTC VIVE是否應(yīng)該在接口的選擇上尋找更加大眾化的方案,比如雷電3,而不是選擇高門檻的顯卡接口。
設(shè)備連接過程中還需要下載一些驅(qū)動程序,這個視各家的網(wǎng)速而定,大致需要6GB左右的硬盤空間。初次使用Cosmos系統(tǒng)會自動彈出上手教程,包括引導(dǎo)用戶劃出虛擬墻、設(shè)定高度、教你如何使用手柄等等,個人覺得還是至少需要一個5㎡以上的空間才能保證良好的體驗。
VR行業(yè)仍是在由硬件帶動內(nèi)容
盡管VR對于我們來說早已不再陌生,但相比PC和手機來說,VR仍舊是一個小眾的硬件平臺。放眼全球的互聯(lián)網(wǎng)巨頭,誰家沒有VR設(shè)備?但仔細回想,這幾年又有什么讓你記憶深刻的VR內(nèi)容誕生么?有大導(dǎo)演專門針對VR設(shè)備拍攝長篇電影了么?VR設(shè)備上有幾款媲美PC的3A大作?其實都沒有,眼下的VR行業(yè)仍舊處于硬件廠商補貼開發(fā)者及內(nèi)容創(chuàng)造者的階段,市場的大門還未被徹底撬開。
可即便如此,HTC VIVE作為行業(yè)的引領(lǐng)者仍舊為開發(fā)者和用戶搭建了目前功能最完備、內(nèi)容最豐富的內(nèi)容商店VIVEPORT。在這里,用戶可以玩到時下最熱門的主流VR內(nèi)容,開發(fā)者及內(nèi)容創(chuàng)造者也能通過玩家的付費獲取利潤。
VIVEPORT提供了無線會員服務(wù),會員每月僅需花費58元就能體驗商店內(nèi)絕大多數(shù)的付費內(nèi)容,對于喜歡不斷嘗試VR的用戶來說還是非常超值的,因為這些游戲單獨購買的價格往往都需要50元以上甚至上百元。當(dāng)然,鐘情于Steam的用戶也不必擔(dān)心,Cosmos也同樣支持Steam平臺,只要你在開發(fā)者提供的兼容列表中找到Cosmos,那么就能下載游玩。
不過Cosmos的上市時間還不算長,還需要給開發(fā)者多一些時間做適配,如果你購買Cosmos主要為了玩某一款游戲,那么一定要提前在開發(fā)者的更新日志中確認(rèn)它的兼容性。
在評測Cosmos的過程中,我主要體驗了三款游戲,分別是《雇傭兵2》、《fujii》和《Audio Trip》。《雇傭兵2》就不用多說了,HTC VIVE平臺的當(dāng)家之作,可能是目前在VR上最好玩的射擊類游戲了,游戲不但畫面精美,背景配樂和人物配音也應(yīng)用得恰到好處,能給我?guī)順O佳的代入感。槍戰(zhàn)過程中,面對敵方的子彈,系統(tǒng)還提供了高光時刻躲避子彈的新穎玩法,讓你在射擊的過程中身體也不斷地閃轉(zhuǎn)騰挪,甚至蹲下尋求掩體,不論是給沉浸與游戲世界的你還是周圍看你玩游戲的朋友,都能帶來不少趣味。
《fujii》則可以理解成VR版的《紀(jì)念碑谷》,它是一款治愈類的解謎型游戲。進入游戲后,我仿佛是置身于童話故事當(dāng)中,推動搖桿在環(huán)境中尋找關(guān)鍵物品,扣動按鈕拾取,再一環(huán)接一環(huán)地逐步打開夢幻世界的大門。借住VR的沉浸式體驗,能讓我心無旁騖地專注思考,完成解謎的一刻也能收獲更多的滿足感和成就感。
《Audio Trip》被我看作是一款偽裝成音樂游戲的健身游戲。一首曲子短則6、7分鐘,長能達到10分鐘,你需要伴隨音樂的節(jié)奏根據(jù)畫面給出的指示,不斷揮動雙手去碰撞音符,迎合旋律??瓷先ズ唵危瑢崉t十分考驗體力,快節(jié)奏旋律刺激著我的大腦皮層,令人不由自主的跟著揮舞雙手,舞動身體,每打兩把就要摘下頭顯,擦去汗水才能繼續(xù)。
和同事一起用Cosmos玩了一下午游戲以后,它并沒有讓我產(chǎn)生眩暈或是引起任何的生理上的不適,反而又讓我重回了大學(xué)時的時光,幾個人相互爭搶手柄,對一款游戲可以注入一整天的激情??僧?dāng)我過了幾天冷靜下來以后,我又會發(fā)現(xiàn),這些游戲并一款能像《塞爾達荒野之息》那樣給我留下一些羈絆,讓忍不住再次打開它,重溫那個世界。只會覺得,等下次有朋友來找我,我再打開它吧。
出現(xiàn)這一問題的本質(zhì)還是內(nèi)容的缺失,如果有一天出現(xiàn)了能夠撬動VR銷量的大作,那才真是到了VR行業(yè)的元年。
游戲發(fā)燒友的進階玩具
Cosmos的官方售價是5899元,這個價格貴嗎?對于普通消費者來說肯定是貴的,因為同樣的價格我都能換一臺最新的iPhone 11了;可對于游戲發(fā)燒友來說貴嗎?他們愿意花上萬元去買一塊顯卡,難道不舍得再花5000多塊錢充分發(fā)揮這塊顯卡的性能嗎?
所以你如果是一個像我一樣,喜歡游戲,但只有和朋友在一起開黑才能激發(fā)熱情的人,我勸你就算錢包充裕也不要買了,因為它大概率會留在某個角落里吃灰;但你如果是條“獨狼”,喜歡探索新鮮的游戲體驗,試圖脫離鼠標(biāo)鍵盤,找到一個無束縛的游戲空間,那么Cosmos非常適合你,因為無論是它的佩戴體驗還是內(nèi)容數(shù)量都是當(dāng)下一流的。
(正文已結(jié)束)
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