當(dāng)年由頑皮狗開發(fā)的《古惑狼》系列,一經(jīng)面世就顛覆了業(yè)界。優(yōu)異的畫面表現(xiàn)力使其廣受業(yè)界與玩家追捧,甚至一度風(fēng)頭壓過了任天堂的《超級馬里奧64》。然而版權(quán)的糾葛使其沒能輝煌過四代,幾經(jīng)輾轉(zhuǎn),最終這只“袋貍”落入了動視手中。沉寂多年后,動視選擇用現(xiàn)代技術(shù)重新還原了系列最經(jīng)典的三部作品,這就是歷經(jīng)21年的“情懷巨制”——《古惑狼:三部曲》。
畫面升級,但誠意有限
對于一款有著二十個年頭的游戲,畫面升級是勢在必行之事?!豆呕罄牵喝壳穼Ρ瘸醮壳壊豢芍^不大。不管是蠢萌逗趣的主角Crash還是嬌萌可愛的妹妹Coco,重制后形象都得到了大幅度的升級。原來方頭尖腳的人物紛紛升級成圓潤動感的造型。當(dāng)然場景、幀數(shù)方面也是面面俱到,最棒的當(dāng)屬從4:3升級到16:9的屏幕比,原來方正的世界豁然開朗。
不過本次畫質(zhì)升級終究有限,按當(dāng)下的重制標(biāo)準(zhǔn)來看,《古惑狼:三部曲》這不上不下的畫質(zhì),難言優(yōu)秀。對比同樣是重制的《瑞奇與叮當(dāng)》,差距的可不是一星半點(diǎn)。當(dāng)然,滿足情懷是夠了,但是也就僅此而已。
原汁原味的玩法,難度依舊能讓你摔手柄
評價老游戲最困難的一點(diǎn)就是玩法部分,好比《超級馬里奧》初代放現(xiàn)在來聊它的玩法,三兩句話就能解釋清楚,這點(diǎn)上,《古惑狼:三部曲》也一樣。
作為一款3D平臺跳躍動作游戲,《古惑狼:三部曲》的玩法原汁原味的繼承了原作的精華,即是跳躍、收集、與簡單的戰(zhàn)斗。當(dāng)然從初代到三代,續(xù)作都有在前作的基礎(chǔ)上進(jìn)行全新的嘗試。例如加入計(jì)時跑酷挑戰(zhàn)或是乘騎、載具關(guān)卡等等,跟后來的同類游戲相比總是能給你帶來歡聲笑語。
然而不可忽視的一點(diǎn)就是,盡管這些玩法看起來非常簡單,但實(shí)際操作起來就能讓人虐得狂摔手柄。一如當(dāng)年的平臺跳躍游戲一般,游戲中所有敵人、陷阱、斷崖都是一擊斃命的,除了拾取圖騰護(hù)身符能保幾次命外,玩家只有用反復(fù)的死亡來鍛煉自己的操作、提升技巧,或者干脆就用堆命、背版來完成挑戰(zhàn)。雖然對于老玩家而言,在關(guān)卡的險象環(huán)生中,用行云流水般的操作沖破一切阻礙只是小菜一碟。但對于當(dāng)今的萌新玩家來說,興許沒幾關(guān)就氣得掰盤了。
《古惑狼:三部曲》原汁原味的繼承了當(dāng)年的硬核難度,當(dāng)然動視也不是那么無情。在保留難度的前提下為游戲加入了大量的存檔點(diǎn),玩家不用像以前一般一次失誤就是從頭再來。當(dāng)然,這點(diǎn)改變并沒有從本質(zhì)上降低游戲的難度,只能說聊勝于無吧。
精妙絕倫的關(guān)卡設(shè)計(jì)
眾所周知,頑皮狗在關(guān)卡設(shè)計(jì)上有著獨(dú)到的經(jīng)驗(yàn)與才華,《古惑狼》系列的關(guān)卡設(shè)計(jì)在當(dāng)時算得上一等一的。從一代單純旋轉(zhuǎn)、跳躍的動作過關(guān),進(jìn)化出限時競速、載具乘騎,甚至是空中戰(zhàn)斗等等樂趣滿滿的玩法。
當(dāng)然,也并不是說關(guān)卡完美就無需創(chuàng)新了,一些細(xì)微的改動仍然能夠?yàn)橥婕以鎏砀嗟臉啡ぁ!豆呕罄牵喝壳吩谠鞯幕A(chǔ)上為每一部作品都加入了“時間試煉”(Time Trials)模式。
此外,曾在《古惑狼2:科塔克斯反擊》中首次以可選角色身份登場、并在《古惑狼3:扭曲》中成為雙主角之一的“可可”,此次也出現(xiàn)在每一部作品中。作為古惑狼聰明而又活潑的妹妹,玩家將首次可在三款系列作品中使用她,并可與古惑狼進(jìn)行自由切換。
說完好的,也來說說壞的
在當(dāng)下的懷舊大潮中搬出最初的三部作品來賣情懷并不是什么罪大惡極的事,從英國銷量排行榜登頂也能看出玩家對《古惑狼》的情懷有多深。然而越是沉寂的作品,越是需要一款符合當(dāng)下時代的新作來證明自己,而不是用懷舊重制來騙一波情懷。比起這些老舊的玩法元素,我們更希望動視能拿出一個好玩又不落后于潮流的《古惑狼》新作出來。當(dāng)然,最好是再度授權(quán)頑皮狗,一同合作擦凈這款金字招牌上的灰塵,讓它再現(xiàn)當(dāng)初的輝煌。
總評:情懷雖好,但不要貪杯哦
動視用《古惑狼:三部曲》向業(yè)界證明了這一招牌的號召力有多大,同時也宣示了這一經(jīng)典系列并沒有淹沒在歷史的垃圾堆中。然而情懷固然美味,但關(guān)鍵的問題在于,熱衷于情懷不等于簡單的模式照搬,玩家更愿意看到一些新鮮的東西。更何況《古惑狼:三部曲》的難度與當(dāng)下的游戲界格格不入,過高的難度無疑會讓慕名而來的新玩家打退堂鼓,這不利于品牌的持續(xù)發(fā)展。
但愿動視的這次重制不是奔著賣情懷,撈一波就走,希望未來能夠有真正的正統(tǒng)《古惑狼》新作面世,讓新老玩家都能開心的享受到Crash的魅力。
(正文已結(jié)束)
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