多少人曾幻想過(guò),身披白袍于弗羅倫薩的花雨中颯然前行,或裹著芝加哥的鷹風(fēng)用一塊普通的屏幕就將世界納入股掌之間;在白雪皚皚的喜馬拉雅山舉起步槍獵獲厲虎,或在玻利維亞公款旅游冒著槍林彈雨蕩除犯罪。
沒(méi)錯(cuò),這就是那個(gè)在游戲路上漸行漸偏,文藝路上越走越遠(yuǎn)的公司——育碧。每當(dāng)人提及這兩個(gè)字時(shí),我們的記憶都會(huì)被拉回當(dāng)初的Bug信條、縮水狗、我耶格要爆了你狗頭,以及熟透了的土豆服務(wù)器等等那些讓人又氣又難忘的年代。
除了這些玩家間常玩的“?!?,育碧還有哪些鮮為人知的過(guò)去?
那么接下來(lái),我們將循著育碧的發(fā)展史,帶著大家來(lái)一窺其發(fā)展歷程與背后密辛。
下文內(nèi)容譯自Wikipedia、國(guó)外相關(guān)游戲媒體、論壇與相關(guān)訪談,系個(gè)人整理、翻譯、考證所得。如有雷同,不勝榮幸。
楔子——吉勒莫特一家
二十世紀(jì)五六十年代,在法國(guó)西北部的小鎮(zhèn)卡朗圖瓦,老吉勒莫特陸續(xù)迎來(lái)了他的五個(gè)兒子——老大克勞德,老二米歇爾,老三伊維斯,老四杰拉德,老幺克里斯蒂安。
卡朗圖瓦位于法國(guó)西北部布列塔尼大區(qū)莫爾比昂省。臨近大西洋的地理位置和氣候造就了綺麗的西歐景色。英格蘭文化的影響下,卡朗圖瓦依稀散發(fā)出都鐸王朝的氣息。然而,這里卻并不適合農(nóng)業(yè)的發(fā)展——出于氣候的特殊性。得天獨(dú)厚的地理?xiàng)l件和獨(dú)特的文化氛圍,頗利于旅游業(yè)的開(kāi)展。
布列塔尼的英格蘭文化痕跡很重(來(lái)自網(wǎng)絡(luò),侵刪)
老吉勒莫特是當(dāng)?shù)氐囊粋€(gè)農(nóng)場(chǎng)主,既是莊稼漢(所以說(shuō)育碧=土豆的說(shuō)法也是有跡可循的233),也賣農(nóng)副產(chǎn)品,偶爾兼做一些小生意,譬如賣肥料與農(nóng)機(jī)。五兄弟自幼和小鎮(zhèn)中的農(nóng)民打交道,幫父親給人家送貨。在這樣優(yōu)美又有人文風(fēng)韻的環(huán)境下,吉勒莫特五兄弟養(yǎng)成了樸實(shí)厚道的性格與精明細(xì)心的特質(zhì)。五人在不同的商學(xué)院陸續(xù)求學(xué),老大、老二畢業(yè)后都回到農(nóng)場(chǎng),幫助父母經(jīng)營(yíng)家業(yè);而三個(gè)弟弟則依然在肄。
但是,可但是——卡朗圖瓦地處法國(guó)西北角,離大西洋較近,其氣候并不適合大規(guī)模的農(nóng)業(yè)生產(chǎn),而且能和他們做生意的,都是普普通通的淳樸農(nóng)民,價(jià)格不能抬高——高了便不會(huì)有人買他們的產(chǎn)品。生意做不大,和父母經(jīng)營(yíng)農(nóng)場(chǎng)得不到太多收益。家族的經(jīng)濟(jì)情況雖說(shuō)沒(méi)落到支離破碎,但活得多少顯得有些拮據(jù)。
某次老三伊維斯放假去倫敦,看到英國(guó)電腦軟硬件的售價(jià)遠(yuǎn)高于法國(guó)之價(jià)位,看到令人眼花繚亂的美國(guó)視頻游戲,便從這片藍(lán)海之中發(fā)現(xiàn)了商機(jī)。恰逢蘋果麥金托什電腦大賣,藍(lán)色巨人IBM后知后覺(jué)開(kāi)始與蘋果分庭抗禮,搶占市場(chǎng)的時(shí)代。五兄弟憑借獨(dú)特的商業(yè)嗅覺(jué),聽(tīng)了老三伊維斯的勸,決定放棄祖業(yè),不再務(wù)農(nóng),也不再賣農(nóng)副產(chǎn)品,就在小鎮(zhèn)做起了販賣電腦和軟件的生意。
1984年,老大克勞德與老二米歇爾在卡朗圖瓦成立了一家針對(duì)歐洲微機(jī)高價(jià)地區(qū)的郵售公司,名為吉勒莫特集團(tuán),面對(duì)西歐郵售電腦零件和教育軟件。但是事實(shí)上,公司經(jīng)濟(jì)來(lái)源還是布列塔尼大區(qū)的業(yè)務(wù)。除去雇來(lái)的幾個(gè)幫手干些體力活,其余工作都是克勞德和米歇爾親力親為——老大負(fù)責(zé)運(yùn)營(yíng)與行政,老二負(fù)責(zé)財(cái)務(wù)。
隨著公司業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),議價(jià)能力也越來(lái)越強(qiáng)。考慮到此時(shí)法國(guó)玩家偏愛(ài)美國(guó)游戲,當(dāng)時(shí)還在攻讀學(xué)士學(xué)位的老三伊維斯甚至親赴美國(guó),說(shuō)服了藝電、雪樂(lè)山、Microprose、盧卡斯藝術(shù)等美國(guó)公司,在法國(guó)正式代理銷售他們的游戲。克勞德和米歇爾賺得天昏地暗,賺得胡吃海喝。他們卻不滿足于此。他們把目光從布列塔尼大區(qū)投向整個(gè)法國(guó),投向歐洲,他們還想帶著剩下的幾個(gè)弟弟們賺更大的金票。所以——
1986年3月,老三伊維斯畢業(yè)后,新公司成立了,五兄弟為之取名“育碧”,最開(kāi)始的主營(yíng)業(yè)務(wù)只包含西歐地區(qū)的游戲代理、出版和發(fā)行(這會(huì)兒,墻還沒(méi)倒)。
意氣風(fēng)發(fā)的吉勒莫特五兄弟
至于為什么叫"Ubi"?伊維斯后來(lái)給出的解釋是英文單詞ubiquity——“無(wú)處不在”的首三字。這也承載著吉勒莫特兄弟對(duì)公司發(fā)展的希冀與野心。
初露鋒芒——《雷曼》登場(chǎng),《瘋兔》逆襲
1986至1988年,育碧與諸多大牌游戲公司間有著緊密的聯(lián)系,但是獨(dú)家代理的電腦游戲僅有三部,而且都不是大手筆制作。其中,由游戲制作人尼古拉·查克朗主導(dǎo)開(kāi)發(fā)的《侵入者》與《Pick'nPile》都沒(méi)有得到多大的反響,僅有靈感源于喬治·羅梅洛的僵尸電影《活死人黎明》的第一人稱動(dòng)作游戲《Zombi》,銷量商好,得到了市場(chǎng)的肯定。
一度成為眾多“喪尸系列”游戲靈感來(lái)源的活死人黎明。
1989年與1990年,吉勒莫特集團(tuán)在海外開(kāi)辦分公司。眼光精確獨(dú)到的五兄弟把目光投向美國(guó)、英國(guó)、西德,并認(rèn)為它們會(huì)成為西方電子游戲的主力市場(chǎng),逐步向這幾個(gè)地區(qū)擴(kuò)張。1990年,柏林墻被拆毀,兩德統(tǒng)一,德國(guó)開(kāi)始東德西化政策,育碧抓住機(jī)會(huì),通過(guò)吉勒莫特集團(tuán),將電子游戲這種最新的娛樂(lè)方式,輸送到德國(guó)東部。這一時(shí)期,育碧有諸多良作護(hù)航,同時(shí)擴(kuò)大市場(chǎng),公司蒸蒸日上。
1990年的《指揮官基恩》讓2D滾動(dòng)卷軸類游戲在PC上成為了可能。
即使游戲賣得再好,也不是自己做的。與Novalogic等一線出版商之間的不合;在制作商面前缺乏定價(jià)權(quán)——諸多問(wèn)題促使熱愛(ài)游戲的吉勒莫特兄弟決心開(kāi)創(chuàng)自己的游戲品牌,把出版其它PC游戲的業(yè)務(wù)擱置在一邊。
這時(shí),我們拿著全村最好的劍的的英(jiao)雄(nan),不對(duì),這一部分的主角——雷曼之父,米歇爾·安塞爾,登場(chǎng)了。
安塞爾現(xiàn)在的樣子看著真心油膩。
1972年出生的安塞爾,曾為法國(guó)軟件公司蘭柯制作過(guò)一部名為《機(jī)械戰(zhàn)士》的游戲Demo,而他正是那個(gè)日后為育碧創(chuàng)造出雷曼的元老之一。17歲那年,他在蒙彼利埃面見(jiàn)尼古拉·查克朗,并跟隨尼古拉開(kāi)發(fā)了幾部游戲。功成之后,尼古拉曾向育碧推薦過(guò)安塞爾。經(jīng)過(guò)深思熟慮后,安塞爾正式加入育碧。
安塞爾曾經(jīng)作為尼古拉的平面繪圖設(shè)計(jì)師參與了《侵入者》與《Pick'nPile》的開(kāi)發(fā)。之后他首次作為游戲設(shè)計(jì)師與程序員開(kāi)發(fā)的游戲《大腦爆破者》,在1990年由育碧發(fā)行。
加盟育碧后,育碧希望安塞爾能幫忙完成一款2D動(dòng)作類游戲。這項(xiàng)工作激起了安塞爾的興趣,后來(lái)的開(kāi)發(fā)中,他花了半年時(shí)間獨(dú)自包攬了游戲的編程、動(dòng)畫和畫面圖形部分。這幾乎是游戲內(nèi)容過(guò)半的體量。
1992年,伊維斯·吉勒莫特把熱衷于電子游戲開(kāi)發(fā)的年輕人們都聚集在卡朗圖瓦的一座古堡里,一起進(jìn)行新項(xiàng)目的開(kāi)發(fā)。開(kāi)發(fā)者們基本都是計(jì)算機(jī)和數(shù)學(xué)專業(yè)的大學(xué)畢業(yè)生;也有像安塞爾一樣,并不是科班出身的十七八歲的毛頭小子;間或有幾個(gè)專門學(xué)過(guò)音樂(lè)和美術(shù)的年輕人。伊維斯帶著他們堅(jiān)持加班加點(diǎn)地工作。這一年,吉勒莫特集團(tuán)在羅馬尼亞的布加勒斯特開(kāi)設(shè)分公司,設(shè)立育碧布加勒斯特工作室。
伊維斯·吉勒莫特
沒(méi)過(guò)多久,由于在古堡中的用電困難及供暖費(fèi)用過(guò)高的問(wèn)題,伊維斯·吉勒莫特被迫將開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)帶到了巴黎,并建立育碧巴黎工作室。雷曼就是在這個(gè)時(shí)期安塞爾苦心經(jīng)營(yíng)的產(chǎn)物。抵達(dá)巴黎后,《雷曼》正式立項(xiàng)。
有手有腳,缺胳膊少腿,額前一縷金毛,臉上無(wú)時(shí)無(wú)刻不是笑容。頭腦聰慧,身手靈活。初代雷曼的形象就此誕生。
沒(méi)錯(cuò),雷曼長(zhǎng)醬嬸的
為規(guī)避風(fēng)頭正勁的同類游戲《超級(jí)馬里奧64》,同安塞爾商議后,育碧高層最終決定終止任天堂64版本的開(kāi)發(fā),并在世嘉土星、索尼PlayStation和雅達(dá)利美洲豹三個(gè)平臺(tái)上發(fā)售(其中PlayStation和Saturn當(dāng)時(shí)是最新的平臺(tái),初出茅廬的育碧期盼著成為那個(gè)敢吃螃蟹的魯迅)。
《超級(jí)馬里奧64》的市場(chǎng)表現(xiàn)在當(dāng)時(shí)幾乎可以用“兇悍”來(lái)形容,因?yàn)樗虮艘黄比翁焯?4上的游戲(來(lái)自網(wǎng)絡(luò),侵刪)
1994年,育碧在蒙特勒伊設(shè)立開(kāi)發(fā)組。同年12月底,世嘉土星版本《雷曼》發(fā)售。《雷曼》得以登陸世嘉的新平臺(tái),有著1994年底世嘉錯(cuò)誤預(yù)判”市場(chǎng)的主流將是2D”的“功勞”。盡管如此,《雷曼》登錄土星后,仍然不得不面對(duì)世嘉旗下一眾強(qiáng)力的第一方2D游戲。但是結(jié)果非常成功,以至于許多人在世嘉土星淘汰后,依稀留戀土星上的初代《雷曼》——當(dāng)然,這都是后來(lái)的事了。
而1995年1月,《雷曼》PS版正式發(fā)售。與Saturn同樣發(fā)售于1994年末的PlayStation,由于缺少第三方開(kāi)發(fā)商支持,日版平臺(tái)上總共就只有8款首發(fā)游戲;而美版與歐版PS上,這個(gè)數(shù)字則是17。這個(gè)狀態(tài)一直持續(xù)到1996年。1995~1996年這個(gè)游戲匱乏的短暫區(qū)間內(nèi),《雷曼》憑借著自身極高的素質(zhì),輕易斬過(guò)諸多敵手。伊維斯·吉爾莫特回想起這件事時(shí)一度表示:“如果我們推遲一年,便會(huì)與這么大的成功失之交臂,因?yàn)橐荒曛驪S上的游戲多了很多?!?/p>
從技術(shù)層面講,不論是哪個(gè)平臺(tái),角色都能夠在靜止或運(yùn)動(dòng)時(shí)穩(wěn)定60幀。而從藝術(shù)效果看,整體畫面瑰麗清新,冒險(xiǎn)的旅途中,有著迷人的風(fēng)景、有趣而獨(dú)特的角色與強(qiáng)大的對(duì)手,玩家的注意力能夠被很快吸引,在雷曼的夢(mèng)幻世界中有如身臨其境。再?gòu)挠螒蛟O(shè)計(jì)角度來(lái)講,盡管“《雷曼》極大地借鑒了《超級(jí)馬里奧》和《超級(jí)索尼克》”(安塞爾語(yǔ)),但《雷曼》的非硬核線性關(guān)卡難度恰到好處,很難讓人覺(jué)得困難與枯燥。
這部作品充分地證明了安塞爾的開(kāi)發(fā)能力,也為后來(lái)他主導(dǎo)開(kāi)發(fā)(叫好不叫座的)《超越善惡》奠定基礎(chǔ)。而伊維斯對(duì)《雷曼》的評(píng)價(jià)則是:“很瘋狂,但很吸引人?!?/p>
《雷曼》憑借自身的優(yōu)異素質(zhì),銷售一片大好。但由于開(kāi)發(fā)前期在布列塔尼的古堡時(shí),耗費(fèi)的經(jīng)費(fèi)過(guò)多,差不多過(guò)了快兩年的時(shí)間才真正回本。初代《雷曼》的成功讓育碧得以在1996年完成IPO,開(kāi)始了其商業(yè)版圖的長(zhǎng)遠(yuǎn)布局。
育碧輝煌的開(kāi)端,歸功于米歇爾·安塞爾卓越的個(gè)人能力和伊維斯·吉勒莫特的耐心與不懈,還有那些勤懇奮斗的開(kāi)發(fā)者們。
事實(shí)上,《雷曼》的價(jià)值不僅僅是讓育碧一炮而紅。1995年到2003年,由安塞爾主導(dǎo)開(kāi)發(fā)的《雷曼》正作共有三代,除此外后來(lái)還有了《雷曼:革命》、《雷曼嘉年華》等等一干作品。其中最為抓人眼球的,莫過(guò)于《雷曼:瘋狂兔子》。2006年,從《雷曼》系列衍生出的《瘋狂兔子》,迅速成為(少年兒童和我這樣的精神病)玩家的新寵。
(記黑板!敲筆記!)瘋兔是一種只要他們感到腎上腺素飆升,就會(huì)狂呼“BWAH!”的兔形生物。它們會(huì)四處搞幺蛾子,制造各種惡作劇。說(shuō)起話來(lái)嘟嘟囔囔,一瘋起來(lái)簡(jiǎn)直沒(méi)有兔樣。安塞爾是這樣形容這些瘋兔的:“很猥瑣邪惡,但它們也非常的蠢。”
后來(lái)開(kāi)發(fā)的各部《雷曼》中,這群又傻又賤的兔砸們喧賓奪主;再后來(lái)甚至把雷曼扔在一邊,有了自己專屬的一部游戲;最終成為了育碧的吉祥物。育碧自家旗下的許多游戲,包括《刺客教條4:黑旗》、《看門狗》等等,隨處都能見(jiàn)到它們的身影。
Bwahhh......
這堆兔砸“恩將仇報(bào)地”把雷曼踢下神壇,成為了育碧的吉祥物。不僅cosplay了自家旗下整整一卡車的游戲角色,還成為了Nintendo家族的榮譽(yù)新成員。在《馬里奧+瘋兔:王國(guó)之戰(zhàn)》中,很多時(shí)候我甚至因?yàn)檫@些兔子而忽略了馬里奧、路易基的存在。
《馬里奧+瘋兔:王國(guó)之戰(zhàn)》
一手好牌——Gameloft與湯姆·克蘭西系列
業(yè)界因《雷曼》對(duì)育碧一片看好,在1996年,育碧IPO上市。育碧短期內(nèi)迅速募集到8000萬(wàn)美元,而后開(kāi)始全球布局。從1996年起的幾年內(nèi),在法國(guó)安納西、加拿大蒙特利爾、中國(guó)上海、意大利米蘭、日本大阪、摩洛哥卡薩布蘭卡和西班牙巴塞羅那開(kāi)設(shè)分公司與工作室,把勢(shì)力擴(kuò)大到全球。
《雷曼》大獲成功后,兄弟五個(gè)決定分道揚(yáng)鑣。老大克勞德繼續(xù)經(jīng)營(yíng)吉勒莫特集團(tuán),為育碧保駕護(hù)航;老三伊維斯自此起執(zhí)掌育碧;老四杰拉德赴美創(chuàng)立長(zhǎng)尾游戲工作室;老五克里斯蒂安則于倫敦建立AMA軟件公司。至于老二米歇爾,同大哥克勞德一樣,決定當(dāng)育碧的馬前卒——
2000年,米歇爾·吉勒莫特在巴黎創(chuàng)辦育碧子公司Gameloft,專攻掌機(jī)和手機(jī)Java游戲。在主機(jī)風(fēng)頭正盛的當(dāng)口,這個(gè)看似毫無(wú)意義的舉措,卻讓育碧股價(jià)短時(shí)間內(nèi)飆升了逾四倍。幾年后,手機(jī)興起,育碧開(kāi)始把游戲的版權(quán)授權(quán)給這家自家兄弟旗下的新公司,并將之改編為手機(jī)游戲。在塞班時(shí)代,Gameloft為育碧帶來(lái)的收入更是讓一干移動(dòng)端游戲開(kāi)發(fā)商難望項(xiàng)背。
發(fā)行了一眾經(jīng)典手游的Gameloft(來(lái)自網(wǎng)絡(luò),侵刪)
當(dāng)時(shí),育碧在法國(guó)乃至歐洲已經(jīng)享有相當(dāng)?shù)闹龋诿绹?guó),雖然有旗下的分公司,卻未曾聲名鵲起。資金就位后,育碧開(kāi)始準(zhǔn)備在北美布局。幾年里,在美國(guó)流行的游戲包括了維爾福的《半條命》、烏鴉的《雷神之錘》等當(dāng)年FPS神作。缺乏FPS開(kāi)發(fā)能力與經(jīng)驗(yàn),育碧想要扳倒他們絕非易事。因而育碧此時(shí)著手準(zhǔn)備收購(gòu)北美的TLC娛樂(lè),增加人手。育碧高層決定,準(zhǔn)備從硬核FPS切入北美市場(chǎng),借以稀釋自家休閑游戲的比例,拓寬品牌廣度。
這已經(jīng)是那個(gè)年代最好的畫面了(來(lái)自網(wǎng)絡(luò),侵刪)
得到大量募股、資金充裕的育碧盯上了紅色風(fēng)暴工作室及“湯姆·克蘭西”這塊招牌。既是出于克蘭西在軍事小說(shuō)領(lǐng)域的名望,再來(lái)是看到紅色風(fēng)暴工作室開(kāi)發(fā)射擊游戲的能力。就在第二度千禧年,育碧一舉收購(gòu)TLC娛樂(lè)與紅色風(fēng)暴工作室,正式進(jìn)軍北美市場(chǎng)這片新大陸。
說(shuō)到湯姆·克蘭西,軍事愛(ài)好者大抵會(huì)一拍大腿挺身而起——那個(gè)寫《獵殺紅十月》和《克里姆林宮的樞機(jī)主教》的軍事小說(shuō)作家。因其對(duì)作戰(zhàn)行動(dòng)與武器描寫甚是細(xì)致準(zhǔn)確,很多讀者都誤認(rèn)為湯姆克蘭西是一位職業(yè)軍人??墒撬皇且粋€(gè)銀行職員??颂m西患有弱視,未能從戎。但對(duì)于軍旅生活的熱愛(ài),使他執(zhí)起筆,結(jié)合對(duì)軍方的深入了解,寫下了一篇又一篇精彩絕倫的軍事小說(shuō)。甚至他的作品使某美國(guó)國(guó)安局對(duì)他“高度重視”。
小說(shuō)《彩虹六號(hào)》中的約翰·克拉克身上,或多或少地有著他本人的影子,但電腦與游戲機(jī)的出現(xiàn)給了他另一個(gè)“真正地”馳騁疆場(chǎng)的機(jī)會(huì)。這也是他作為聯(lián)合成立者,草創(chuàng)紅色風(fēng)暴工作室的緣由。
而紅色風(fēng)暴工作室的成名之作便是1998年的《湯姆·克蘭西:彩虹六號(hào)》。育碧從這部基于湯姆·克蘭西原作開(kāi)發(fā)的游戲上,看到了這家工作室所具備的先進(jìn)的團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)游戲理念,以及其豐富的多人游戲開(kāi)發(fā)和運(yùn)維經(jīng)驗(yàn)?!稖贰た颂m西:彩虹六號(hào)》所展現(xiàn)出的突破性的多人游戲模式,包括一種全新的合作游戲玩法,為后來(lái)的多人在線射擊游戲做出了榜樣。有興趣的朋友可以閱讀原著,克蘭西對(duì)于每個(gè)角色的心里描寫把控等得非常到位,對(duì)于作戰(zhàn)行動(dòng)的描寫也相當(dāng)專業(yè)(至于原作中彩虹部隊(duì)的作戰(zhàn)風(fēng)格……反正不是拆遷)。
可憐的《愛(ài)國(guó)者》呦……
2001年,初代XBox發(fā)售。幾乎所有開(kāi)發(fā)商都不看好微軟在游戲機(jī)方面的投入——盡管Xbox的硬件較于PS更優(yōu)。畢竟,產(chǎn)業(yè)內(nèi)PS2這樣的對(duì)手,不論是性價(jià)比還是人氣,都未免太過(guò)于強(qiáng)勢(shì)。
考慮到PS2更高的人氣(來(lái)保證銷量),也相中了XBox更好的硬件,育碧高層決定在XBox和PS2上推出一部主打多組特種部隊(duì)協(xié)同作戰(zhàn)的FPS新作,《湯姆·克蘭西:幽靈行動(dòng)》——首部未基于克蘭西小說(shuō)原作的游戲。在當(dāng)時(shí),除了微軟第一方的FPS游戲《光環(huán)》,育碧是唯一一家參與到XBoxLive項(xiàng)目里的大公司。育碧的想法恰恰是正確的,《幽靈行動(dòng)》因精妙的多人游戲系統(tǒng)與實(shí)用的實(shí)時(shí)語(yǔ)音系統(tǒng),幾乎獲得了一邊倒的好評(píng),并斬獲多項(xiàng)2001年游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。
《幽靈行動(dòng)》自身的游戲質(zhì)量蠻不錯(cuò),當(dāng)初還以《彩虹六號(hào)》為噱頭宣傳。
至于潛行諜戰(zhàn)題材的《湯姆·克蘭西:細(xì)胞分裂》,與科納美小島工作室的《合金裝備:固態(tài)》堪稱一時(shí)瑜亮。只不過(guò),《細(xì)胞分裂》已數(shù)年沒(méi)有新作,而《合金裝備》也因小島秀夫離職而失去它的靈魂。
《縱橫諜?!纷畲蟮臄橙恕u秀鴿
《細(xì)胞分裂》正式立項(xiàng)前被定位為一部科幻游戲,風(fēng)格接近于《007》——直到育碧上海開(kāi)發(fā)組被告知,為了和《合金裝備》系列搶奪潛行類游戲市場(chǎng),要做一部能秒掉《合金裝備:固態(tài)2:自由之子》的潛行動(dòng)作游戲。在收購(gòu)紅色風(fēng)暴工作室前不久,育碧上海立項(xiàng)并開(kāi)發(fā)《細(xì)胞分裂》,但是進(jìn)度不甚理想。2001年,PC版和XBox版的開(kāi)發(fā)工程轉(zhuǎn)移給育碧蒙特利爾工作室負(fù)責(zé)。出于對(duì)作品最終銷量的擔(dān)心,育碧決定為其冠上湯姆·克蘭西的題頭,以提高知名度。
盡管冠上了克蘭西的名,可這部作品與克蘭西沒(méi)有什么關(guān)系?!都?xì)胞分裂》系列的主要制作人馬修·弗爾蘭德說(shuō):“最早期的游戲版本已經(jīng)被(育碧上海工作室)開(kāi)發(fā)出來(lái)了,蒙特利爾工作組才接手。最終,成品展現(xiàn)出了本作應(yīng)有的潛力。”《彩虹六號(hào)》和《幽靈行動(dòng)》完成后,對(duì)湯姆·克蘭西系列游戲而言,“非常規(guī)行動(dòng)很自然地成為了開(kāi)發(fā)的下一步內(nèi)容”(馬修·弗爾蘭德語(yǔ))。
育碧的開(kāi)發(fā)者們心如明鏡:《細(xì)胞分裂》在世界觀、人物關(guān)系和刻畫、電影化的鏡頭等等方面不如《合金裝備:固態(tài)》。但有了湯姆·克蘭西本尊的指導(dǎo)、聲名,和紅色風(fēng)暴工作室撰寫的劇本作為保證,至少《細(xì)胞分裂》在軍事與世界觀方面的真實(shí)性遠(yuǎn)超過(guò)《合金裝備:固態(tài)》(萬(wàn)能的瓦楞紙箱233)。此外,彼時(shí)日本開(kāi)發(fā)者對(duì)于畫質(zhì)的精細(xì)程度的追求不及歐美開(kāi)發(fā)者;與之相對(duì)的是育碧蒙特利爾和上海在引擎開(kāi)發(fā)方面有著育碧的資金支持,所以《細(xì)胞分裂》的畫面要強(qiáng)于《合金裝備:固態(tài)》。借助優(yōu)秀的畫質(zhì),光與影也成為了游戲玩法與設(shè)計(jì)元素之一。
《合金裝備》系列日后也成了KONAMI家的臺(tái)柱子之一
歷經(jīng)兩年的開(kāi)發(fā),育碧在2002年陸續(xù)開(kāi)始了Xbox、Windows、Mac、PS2、GC與GBA平臺(tái)的游戲配信。到目前為止,《細(xì)胞分裂》初代已售出超過(guò)三百萬(wàn)份拷貝,并贏得了IGN評(píng)選的2002年年度XBox游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。
《細(xì)胞分裂》系列的每一部游戲的主機(jī)版本和PC版本都受到了高度贊譽(yù),系列游戲持續(xù)大賣?!都?xì)胞分裂》因其精良的制作,被普遍認(rèn)為和后來(lái)的《刺客教條》是育碧的兩個(gè)旗艦。截至2011年,《細(xì)胞分裂》系列全平臺(tái)版本共賣出超過(guò)3100萬(wàn)份。
到了2008年,育碧下血本,獲得湯姆·克蘭西題頭的永久正式授權(quán)。此時(shí),經(jīng)過(guò)九年的磨合,育碧已經(jīng)能完全抓住各系列的主要風(fēng)格,游戲之間也有相互的聯(lián)動(dòng),并且也開(kāi)啟了眾多新IP。很多冠名湯姆·克蘭西卻不是紅色風(fēng)暴主導(dǎo)開(kāi)發(fā)的游戲,比如2012年的《幽靈行動(dòng):未來(lái)戰(zhàn)士》,同樣能完美展現(xiàn)系列的內(nèi)涵。
2013年10月8日,克蘭西先生去世,育碧旗下所有的湯姆克蘭西系列游戲(不含Gameloft開(kāi)發(fā)手機(jī)游戲),已有數(shù)十部。IP則有我們?cè)谏厦嫣岬降摹恫屎缌?hào)》、《幽靈行動(dòng)》、《縱橫諜海》,還有《鷹擊長(zhǎng)空》、《終結(jié)戰(zhàn)爭(zhēng)》、《全境封鎖》。湯姆·克蘭西去世三年后,《湯姆·克蘭西:全境封鎖》成為育碧當(dāng)時(shí)銷售首周內(nèi)銷售量第二多的游戲。
法國(guó)人的事,怎么能叫縮水呢?(笑)
不過(guò),在天的老爺子怎么也想不到,自己最引以為傲的《彩虹六號(hào)》的系列最新作品——《圍攻》,推出了“魔幻”的生化爆發(fā)模式了。
如果說(shuō)湯姆·克蘭西系列為育碧拓寬了題材,那么《波斯王子》和《刺客信條》則為育碧開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)空前的盛世王朝,我們將在下期為大家?guī)?lái)《育碧編年史——盛世王朝》。
(正文已結(jié)束)
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