中商情報網(wǎng)訊:網(wǎng)絡游戲指以互聯(lián)網(wǎng)為傳輸媒介,以游戲運營商服務器和用戶計算機為處理終端,以游戲客戶端軟件為信息交互窗口的旨在實現(xiàn)娛樂、休閑、交流和取得虛擬成就的具有可持續(xù)性的個體性多人在線游戲。
隨著中國娛樂行業(yè)的自由化,中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)所面臨的政策環(huán)境由抑制轉變?yōu)橹С?。因此,中國網(wǎng)絡游戲市場迅速擴大,且自2015年起,按總流水賬額計,中國已成為全球最大的網(wǎng)絡游戲市場。2018年中國占全球網(wǎng)絡游戲市場的45.5%。
數(shù)據(jù)來源:易觀智庫、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
中國網(wǎng)絡游戲市場蓬勃發(fā)展的重要原因之一為娛樂需求加強。中國網(wǎng)絡游戲市場的規(guī)模于2018年達致2310億元,預計2020年市場規(guī)模將逼近3000億元,2021年將增至3217億元。當前,國民收入持續(xù)增加,國民在游戲上花費也隨之增加,未來,中國網(wǎng)絡游戲市場前景可觀。
隨著硬件及互聯(lián)網(wǎng)技術的進步,網(wǎng)絡游戲的圖像、內(nèi)容及響應速度正不斷升級,網(wǎng)絡游戲的發(fā)展更符合玩家喜好。網(wǎng)絡游戲互動性水平的不斷提升進一步提高玩家在游戲內(nèi)的社交能力,從而提升玩家黏性。此外,隨著網(wǎng)絡游戲的進步及網(wǎng)絡游戲行業(yè)IP的日益普及,已基于IP開發(fā)了更多網(wǎng)絡游戲,從而吸引更多玩家流量,進一步加速了中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)的發(fā)展。
數(shù)據(jù)來源:易觀智庫、中商產(chǎn)業(yè)研究院整理
更多資料請參考中商產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2019-2024年中國網(wǎng)絡游戲行業(yè)市場前景及投資機會研究報告》,同時中商產(chǎn)業(yè)研究院還提供產(chǎn)業(yè)大數(shù)據(jù)、產(chǎn)業(yè)規(guī)劃策劃、產(chǎn)業(yè)園策劃規(guī)劃、產(chǎn)業(yè)招商引資等解決方案。
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