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游戲史上的今天:系列嶄新的里程碑《暗黑破壞神3》發(fā)售!

寧夏資訊網(wǎng) 2021-02-16 07:16:58 來源: 閱讀:-

盡管備受爭議,但暗黑3的游戲品質(zhì)和商業(yè)成就之高仍然毋容置疑。

小編至今還記得《暗黑破壞神3》最初于2008年在巴黎暴雪全球邀請賽上公布時自己以及小伙伴的興奮表情,看著野蠻人在漆黑的地城中獨自擊潰幾十上百具蜂擁而至的喪尸,恨不得下一秒就能玩上這款游戲。當(dāng)然身為暴雪游戲的粉絲,我們內(nèi)心其實非常清楚這樣一款備受期待的世界級大作從最初公布到產(chǎn)品上市,少說也得經(jīng)過三、五年的仔細(xì)打磨,果不其然,《暗黑破壞神3》直到4年后的2012年5月15日才正式與全世界的玩家見面。

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如果是從前兩代一路走來的老玩家,看到D3游戲畫面的第一印象一定是有如跟老友重逢的親切感,一左一右分別代表血量與能量的水晶球、夾在中間的快捷鍵、全3D化之后依然保持斜且全程固定的熟悉視角等等,說這是暗黑2的3D重制版估計也有人會相信。拿起鼠標(biāo)、左手幾個手指輕搭在快捷鍵上,任何人都能毫不費力地開始又一次割草之旅。

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游戲初期裝備雖多,但很難找到一兩件堪用的

但D3畢竟跟前作相隔12年之久,游戲行業(yè)的軟硬件環(huán)境和制作技術(shù)已經(jīng)發(fā)生了天翻地覆的變化,這部新作既要保留貫穿整個“暗黑破壞神”系列前兩作的一些標(biāo)志性元素,同時還必須在畫面、音效、劇情、裝備、技能等等方面體現(xiàn)出顯著的進(jìn)步才對得起這塊牌子。

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游戲內(nèi)容雖然有爭議,人們對劇情CG倒是一邊倒地贊美


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與故事章節(jié)對應(yīng)的人物讀取畫面

D3的畫面理所當(dāng)然地采用了全3D建模制作,方便構(gòu)建更加真實的環(huán)境光影和人物動態(tài),獨特的物理碰撞系統(tǒng)讓不同的招式能夠觸發(fā)不同的擊飛距離,結(jié)合偽隨機(jī)的怪物肢體碎裂表現(xiàn),在幻想色彩濃郁的場景中構(gòu)筑起一種超然的真實感,這是D3在畫面表現(xiàn)力上能夠第一時間吸引大量玩家的核心優(yōu)勢。

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各種難度選擇

其實單論建模水準(zhǔn)、模型動態(tài),D3雖然依舊保持著超一流的水準(zhǔn),但與D2推出時獨步業(yè)界的王者姿態(tài)相比已經(jīng)遜色了不少。不是D3不夠優(yōu)秀,而是業(yè)界整體制作水準(zhǔn)在不斷提升,只不過暴雪還是憑借對細(xì)節(jié)的極致打磨做到了獨樹一幟。

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而在創(chuàng)造性的新內(nèi)容方面D3也是別出心裁,很多設(shè)計都沒有隨大流,比如技能樹的取消給了玩家更大的組合自由,需要更多考慮戰(zhàn)斗風(fēng)格的取舍問題,沒有了前置技能的概念,選擇起來也沒有那么糾結(jié)和復(fù)雜了;全程聯(lián)網(wǎng)的設(shè)定雖然跟一款偏單機(jī)向的ARPG有些格格不入,在發(fā)售初期也給全世界(特別是亞洲地區(qū))的玩家?guī)砹瞬簧俚顷懮系穆闊坏貌怀姓J(rèn)等到網(wǎng)絡(luò)環(huán)境穩(wěn)定之后,該功能的確對聯(lián)機(jī)游戲的便捷性有極大提升。

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拍賣系統(tǒng)的利弊真的很難說清楚

最后有必要說一說D3最富爭議的系統(tǒng)拍賣行。毫無疑問,暴雪加入該功能的初衷顯然是為了幫助玩家更快更好地提升裝備,同時也可以有效避免各種沒有保障的線下交易,用官方平臺的形式保護(hù)玩家的利益。當(dāng)然這種服務(wù)不是免費的,金幣交易和現(xiàn)金交易都有手續(xù)費提成,前者是為了減緩游戲的通貨膨脹而進(jìn)行金幣回收,后者相當(dāng)于花錢買服務(wù)。后來為什么關(guān)閉,官方藍(lán)貼已經(jīng)說得很清楚,2.0版本的上線將給游戲的裝備掉落帶來極大改觀,另外“暗黑破壞神”的核心內(nèi)容始終都是,而且必須是打怪和掉落,拍賣行的存在越來越像是對這一原則的干擾而非輔助。于是在留下了無數(shù)“海景”、“小白”等傳說之后,D3拍賣行于2014年3月“奪魂之鐮”上線前夕正式關(guān)閉。

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愛是一道光,如此美妙

縱觀從D3上市到今天的整整7年時間,關(guān)于這款游戲究竟是好是壞的爭論始終沒有停止過,一開始人們抱怨劇情太短、網(wǎng)絡(luò)太爛、核心裝備掉落太難、拍賣行破壞平衡等等問題,“奪魂之鐮”盡管增加了諸如探險模式、賞金模式、奈非天秘境等實用功能,裝備掉落的幾率和品質(zhì)也大幅提升,整個游戲的爽快感煥然一新,但仍不時有玩家抱怨“刷不動”,可根據(jù)官方統(tǒng)計,截止2015年6月各個版本的D3在所有平臺上總共售出超過3000萬份,這對一款賣3A級價格的ARPG來說無疑是個里程碑式的成績,也從側(cè)面證明了它的品質(zhì)和可玩度。

(正文已結(jié)束)

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